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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.1”的版本间的差异

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第 3.3.1 节 创建顶点 (vertex)
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
 
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用 S 缩放的方法让顶点在棱线上精确位移。不精确可以用Shift V 顶点滑移。
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Set the scaling so that it is done with respect to the 3D cursor(press the dot (.) key). Select one end vertex. Shift S cursor to selection. Select the vertex you want to move, S to scale it and it will move in line with the edge.
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用shrink fatten收缩、膨胀 Alt S 的方法让顶点在法线方向上位移。
  
 
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2012年5月14日 (一) 16:27的版本

第 3.3.1 节 创建顶点 (vertex)

Vertex 顶点
 
 
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

用 S 缩放的方法让顶点在棱线上精确位移。不精确可以用Shift V 顶点滑移。

Set the scaling so that it is done with respect to the 3D cursor(press the dot (.) key). Select one end vertex. Shift S cursor to selection. Select the vertex you want to move, S to scale it and it will move in line with the edge.

用shrink fatten收缩、膨胀 Alt S 的方法让顶点在法线方向上位移。

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