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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.6”的版本间的差异

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第 3.2.6 节 特殊点线面的选取 (peculiar)
第 3.2.6 节 特殊点线面的选取 (peculiar)
 
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=第 3.2.6 节 特殊点线面的选取 (peculiar) =
 
=第 3.2.6 节 特殊点线面的选取 (peculiar) =
  
'''Vertex Path 顶点路径——'''
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'''Vertex Path 选取顶点路径——'''
  
  Vertex Path顶点路径命令的作用是Select shortest path between two vertices by distance type 依据距离的类型选取两个顶点间最短的路径。Path selection requires that exactly two verteices be selected'''注意:执行Vertex Path顶点路径之前,必须且只允许选中两个顶点,不能多也不能少。'''可以在UV Sphere经纬球上很轻松地实验Vertex Path顶点路径命令的实用方法。
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  Vertex Path选取顶点路径命令的作用是Select shortest path between two vertices by distance type 依据距离的类型选取两个顶点间最短的路径。Path selection requires that exactly two verteices be selected'''注意:Vertex Path选取顶点路径命令只能在Vertex顶点模式下使用,且必须先选中两个顶点,不能多也不能少。'''可以在UV Sphere经纬球上很轻松地实验Vertex Path选取顶点路径命令的实用方法。
  
'''Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点——'''
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  执行Vertex Path选取顶点路径命令之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方变成了Select Vertex Path选取顶点路径栏目,其中的Type类型下拉菜单按钮,用于选择Method to compute distance计算距离的方法,有两项可选:默认是Edge Length 棱线长度,另一个是 Topological 拓扑。
  
左侧Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目变成了Select Similar相似选取栏目,
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[[Image:Blender-tutorial_3-2-6_01.png‎]]
  
'''注意:计算的方法,是以活动顶点为0。'''例如UV球上环选一圈顶点,调节左侧工具栏的参数可见效果。另,如果框选UV球上的上半顶点,调节左侧工具栏的参数可见如同霓虹灯般变化的效果。
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'''Sharp Edges 选取尖锐棱线——'''  
  
Selects vertices that are multiples of N.  
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  Sharp Edges尖锐棱线命令是用于Mark selected edges as sharp挑选出两个基面夹角小于指定角度的这两个基面之间共享的棱线。'''注意:Sharp Edges尖锐棱线命令只能在Vertex顶点选取模式和Edge棱线选取模式下使用。'''执行这个命令之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方变成了Select Sharp Edges选取尖锐棱线栏目,其中的Sharpness尖锐度参数用于指定两个基面夹角度数,默认是0.010,取值范围0°~180°,数值越大,被选中的顶点或棱线就越多。
  
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中纬线上连着的一排5个顶点,最后一个被选中的顶点在最右边 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点 ⇒ 可以看到,5个顶点少了2个,现在被选中的相邻顶点是'''间隔1'''(每逢2) ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Select Nth 逢N选取栏目 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数默认是 2,鼠标逐下点击参数右边的小三角按钮,参数变为3 ⇒ 可以看到,被选中的只剩下2个,且是'''间隔2'''(每逢3) ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为4,时,就只剩下一个顶点了。这说明'''Every N Number of Verts每逢N数选取顶点命令只在原先所选取的顶点范围内有效。'''不会超出范围去选取别的其它顶点。
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示,按着鼠标中键旋转视图到合适位置 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Select Sharp Edges选取尖锐棱线栏目 ⇒ 鼠标点按并拖动Sharpness尖锐度的参数 ⇒ 可以看到,当数值到达50左右时,猴脸两侧的耳朵有零星的一些顶点被选中了;当数值到达75左右时,猴脸的两眼也有一些顶点被选中了;当数值到达95左右时,猴脸的眼眶、嘴巴和两耳外轮廓也一些顶点被选中了;当数值到达180时,猴脸全部被选中了。
  
*继续上例,现在仍是处在Vertex顶点选取模式 ⇒ 数字键盘 7 切换为Top顶视图观察 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击一条横向棱线 Loop 围选了一圈顶点 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为 2,然后鼠标逐下点击参数右边的小三角按钮 ⇒ 可以看到View视图里被选中的一圈顶点,原本是'''间隔1'''(每逢2),随着数值的增大,间隔也随之增大 ⇒ '''注意,当Nth Selection 逢N选取项目参数达到5时,经纬球上的6个被选中顶点并没有均匀分布。'''其中有2处顶点的间隔是5(每逢6),这是因为球体回转环绕的特性造成的,有些顶点和间隔是绕了一圈,又遮盖在了其它顶点上,所以变成看上去似乎“不对”的感觉。
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[[Image:Blender-tutorial_3-2-6_02.png‎]]
  
*继续上例,现在仍是在Top顶视图中 ⇒ A 全不选  ⇒ C 圈选,滚动鼠标滚轮放大选取范围,把整个经纬球圈在内,点击鼠标左键选择,点击鼠标右键确定完成选择 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为 2 ⇒ 可以看到,经纬球上右半边顶点的间隔都是正确的2,而左半边顶点好像有些乱,“不正确” ⇒ 别急,按着鼠标中键旋转View视图观察 ⇒ 鼠标逐下点击 Nth Selection 逢N选取项目参数右边的小三角按钮 ⇒ 可以看到,随着数值的增大经纬球上被选中的顶点,好像霓虹灯一样在变化,排列成很漂亮的“人”字队形,而每两重“人”之间刚好是间隔N-1(即每逢N就有一个“人”字)。
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'''Checker Deselect 检选 (2.65版以前名称为Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点)——'''
  
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  Checker Deselect 检选这个命令的作用是Selects vertices that are multiples of N. 在已经选中的一批点线面中,调节为每间隔N-1个点线面(即每逢N个点线面)就选中下一个点线面。这命令在Vertex顶点、Edge棱线、Face基面三个选取模式下都有效。执行了这个命令后,左侧Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目变成Select Nth 逢N选取栏目,可以调节其中的Nth Selection逢N选取项目参数为自己需要的间隔距离。X'''注意:最后被选中的活动顶点的位置,决定了计算间隔的起始位置,被选中顶点是以活动顶点为轴线两边对称的。'''
  
'''Sharp Edges 尖锐棱线——''' Mark selected edges as sharp
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中纬线上连着的一排5个顶点,最后一个被选中的顶点在最右边'''(也就是说,只能看到Checker Deselect 检选这个命令效果的半边)''' ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Checker Deselect 检选 ⇒ 可以看到,5个顶点少了2个,现在被选中的相邻顶点是'''间隔1'''(每逢2) ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Select Nth 逢N选取栏目 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数默认是 2,鼠标逐下点击参数右边的小三角按钮,参数变为3 ⇒ 可以看到,被选中的只剩下2个,且是'''间隔2'''(每逢3) ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为4,时,就只剩下一个顶点了。这说明'''Checker Deselect 检选命令只在原先所选取的顶点范围内有效。'''不会超出范围去选取别的其它顶点。
  
猴脸,执行后调整角度可见效果。
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*继续上例,现在仍是处在Vertex顶点选取模式 ⇒ 数字键盘 7 切换为Top顶视图观察 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击一条横向棱线 Loop 围选一圈顶点(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Checker Deselect 检选 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为 2,然后鼠标逐下点击参数右边的小三角按钮 ⇒ 可以看到View视图里被选中的一圈顶点,原本是'''间隔1'''(每逢2),随着数值的增大,间隔也随之增大 ⇒ '''注意,当Nth Selection 逢N选取项目参数大于3之后,经纬球上的被选中顶点并没有均匀分布,但被选中顶点仍是以活动顶点为轴线两边对称的。'''这是因为球体回转环绕的特性造成的,左边一系列顶点的尾部和右边一系列顶点的尾部重叠了,所以变成看上去似乎“不均匀”的感觉,但被选中顶点仍是以活动顶点为轴线两边对称的。
  
This option will select all edges that are between two faces forming an angle less than a given value, which is asked you via a small pop-up dialog. The lower is this angle limit, the sharper will be the selected edges. At 180°, all “manifold” (see below) edges will be selected.  
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[[Image:Blender-tutorial_3-2-6_03.png‎]]
  
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  Blender 2.63版起新增功能:执行Every N Number of Verts每逢N数选取顶点(Checker Deselect 检选)命令之后,左侧Tool Shelf工具栏下方的Select Nth 逢N选取栏目下多了一个Offset偏移量项目参数,这个参数用于调节间隔起始计算的偏移量。'''注意:如果Offset偏移量大于每逢N数则没有任何变化。'''
  
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*继续上例 ⇒ 修改Nth Selection 逢N选取项目参数为4 ⇒ 现在可以看到有2个被选中顶点的间隔为1,它们的对面另2个被选中顶点的间隔为5 ⇒ 调节Offset偏移量项目参数为1 ⇒ 可以看到所有被选中顶点都移动了一下,现在所有被选中顶点的间隔都为3 ⇒ 调节Offset偏移量项目参数为1 ⇒ 现在可以看到有间隔为1的2个被选中顶点现在间隔为5,它们的对面原本间隔为5的2个被选中顶点现在间隔为1 ⇒ 调节Offset偏移量项目参数为3 ⇒ 现在所有被选中顶点又一次间隔都为3,但位置与上次Offset偏移量为1时不同 ⇒ 调节Offset偏移量项目参数为4 ⇒ 现又和Offset偏移量为0时一样有2个被选中顶点的间隔为1,它们的对面另2个被选中顶点的间隔为5 ⇒ 继续调节Offset偏移量项目参数为5或更大 ⇒ 因为偏移量已经大于每逢N数,所以没有任何变化。
  
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒  
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*继续上例,现在仍是在Top顶视图中 ⇒ A 全不选 ⇒ A 全选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击正下方中央的一个顶点,再次选择鼠标右键点击这个顶点,让它成为白色的活动顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Checker Deselect 检选 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为 2 ⇒ 可以看到,经纬球下半部分顶点的间隔都是正确的2,而上半部分的顶点好像有些乱,“不正确” ⇒ 别急,按着鼠标中键旋转View视图观察 ⇒ 鼠标逐下点击 Nth Selection 逢N选取项目参数右边的小三角按钮 ⇒ 可以看到,随着数值的增大,经纬球上被选中的顶点好像霓虹灯一样在变化,排列成很漂亮的“人”字队形,'''实际上,“人”字的左边一撇正是右边一系列顶点的尾部,绕着球体来到左边了,另一侧也是一样。'''每两重“人”之间刚好是间隔N-1(即每逢N就有一个“人”字)。
  
请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第2.3.2节]]
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[[Image:Blender-tutorial_3-2-6_04.png‎]]
 
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{| align=center border=0 style="width: 50%;"
+
|+ '''Type of elements to select 可选取基面元素类型'''
+
|- bgcolor=#FFDDAA
+
| style="width: 20%;" | Other
+
| style="width: 20%;" | 其它
+
| style="width: 60%;" | 选取非基面的其它元素
+
|- bgcolor=#FFDDAA
+
| Quads
+
| 四边形
+
| 选取有四个顶点的四边形基面
+
|- bgcolor=#FFDDAA
+
| Triangles
+
| 三角形
+
| 选取有三个顶点的三角形基面
+
|}
+
  
  
 
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
 
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2013年1月15日 (二) 10:22的最新版本

第 3.2.6 节 特殊点线面的选取 (peculiar)

Vertex Path 选取顶点路径——

  Vertex Path选取顶点路径命令的作用是Select shortest path between two vertices by distance type 依据距离的类型选取两个顶点间最短的路径。Path selection requires that exactly two verteices be selected注意:Vertex Path选取顶点路径命令只能在Vertex顶点模式下使用,且必须先选中两个顶点,不能多也不能少。可以在UV Sphere经纬球上很轻松地实验Vertex Path选取顶点路径命令的实用方法。

  执行Vertex Path选取顶点路径命令之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方变成了Select Vertex Path选取顶点路径栏目,其中的Type类型下拉菜单按钮,用于选择Method to compute distance计算距离的方法,有两项可选:默认是Edge Length 棱线长度,另一个是 Topological 拓扑。

Blender-tutorial 3-2-6 01.png

Sharp Edges 选取尖锐棱线——

  Sharp Edges尖锐棱线命令是用于Mark selected edges as sharp挑选出两个基面夹角小于指定角度的这两个基面之间共享的棱线。注意:Sharp Edges尖锐棱线命令只能在Vertex顶点选取模式和Edge棱线选取模式下使用。执行这个命令之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方变成了Select Sharp Edges选取尖锐棱线栏目,其中的Sharpness尖锐度参数用于指定两个基面夹角度数,默认是0.010,取值范围0°~180°,数值越大,被选中的顶点或棱线就越多。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示,按着鼠标中键旋转视图到合适位置 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Select Sharp Edges选取尖锐棱线栏目 ⇒ 鼠标点按并拖动Sharpness尖锐度的参数 ⇒ 可以看到,当数值到达50左右时,猴脸两侧的耳朵有零星的一些顶点被选中了;当数值到达75左右时,猴脸的两眼也有一些顶点被选中了;当数值到达95左右时,猴脸的眼眶、嘴巴和两耳外轮廓也一些顶点被选中了;当数值到达180时,猴脸全部被选中了。

Blender-tutorial 3-2-6 02.png

Checker Deselect 检选 (2.65版以前名称为Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点)——

  Checker Deselect 检选这个命令的作用是Selects vertices that are multiples of N. 在已经选中的一批点线面中,调节为每间隔N-1个点线面(即每逢N个点线面)就选中下一个点线面。这命令在Vertex顶点、Edge棱线、Face基面三个选取模式下都有效。执行了这个命令后,左侧Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目变成Select Nth 逢N选取栏目,可以调节其中的Nth Selection逢N选取项目参数为自己需要的间隔距离。X注意:最后被选中的活动顶点的位置,决定了计算间隔的起始位置,被选中顶点是以活动顶点为轴线两边对称的。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中纬线上连着的一排5个顶点,最后一个被选中的顶点在最右边(也就是说,只能看到Checker Deselect 检选这个命令效果的半边) ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Checker Deselect 检选 ⇒ 可以看到,5个顶点少了2个,现在被选中的相邻顶点是间隔1(每逢2) ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Select Nth 逢N选取栏目 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数默认是 2,鼠标逐下点击参数右边的小三角按钮,参数变为3 ⇒ 可以看到,被选中的只剩下2个,且是间隔2(每逢3) ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为4,时,就只剩下一个顶点了。这说明Checker Deselect 检选命令只在原先所选取的顶点范围内有效。不会超出范围去选取别的其它顶点。
  • 继续上例,现在仍是处在Vertex顶点选取模式 ⇒ 数字键盘 7 切换为Top顶视图观察 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击一条横向棱线 Loop 围选一圈顶点(请参考第 3.2.2 节) ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Checker Deselect 检选 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为 2,然后鼠标逐下点击参数右边的小三角按钮 ⇒ 可以看到View视图里被选中的一圈顶点,原本是间隔1(每逢2),随着数值的增大,间隔也随之增大 ⇒ 注意,当Nth Selection 逢N选取项目参数大于3之后,经纬球上的被选中顶点并没有均匀分布,但被选中顶点仍是以活动顶点为轴线两边对称的。这是因为球体回转环绕的特性造成的,左边一系列顶点的尾部和右边一系列顶点的尾部重叠了,所以变成看上去似乎“不均匀”的感觉,但被选中顶点仍是以活动顶点为轴线两边对称的。

Blender-tutorial 3-2-6 03.png

  Blender 2.63版起新增功能:执行Every N Number of Verts每逢N数选取顶点(Checker Deselect 检选)命令之后,左侧Tool Shelf工具栏下方的Select Nth 逢N选取栏目下多了一个Offset偏移量项目参数,这个参数用于调节间隔起始计算的偏移量。注意:如果Offset偏移量大于每逢N数则没有任何变化。

  • 继续上例 ⇒ 修改Nth Selection 逢N选取项目参数为4 ⇒ 现在可以看到有2个被选中顶点的间隔为1,它们的对面另2个被选中顶点的间隔为5 ⇒ 调节Offset偏移量项目参数为1 ⇒ 可以看到所有被选中顶点都移动了一下,现在所有被选中顶点的间隔都为3 ⇒ 调节Offset偏移量项目参数为1 ⇒ 现在可以看到有间隔为1的2个被选中顶点现在间隔为5,它们的对面原本间隔为5的2个被选中顶点现在间隔为1 ⇒ 调节Offset偏移量项目参数为3 ⇒ 现在所有被选中顶点又一次间隔都为3,但位置与上次Offset偏移量为1时不同 ⇒ 调节Offset偏移量项目参数为4 ⇒ 现又和Offset偏移量为0时一样有2个被选中顶点的间隔为1,它们的对面另2个被选中顶点的间隔为5 ⇒ 继续调节Offset偏移量项目参数为5或更大 ⇒ 因为偏移量已经大于每逢N数,所以没有任何变化。
  • 继续上例,现在仍是在Top顶视图中 ⇒ A 全不选 ⇒ A 全选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击正下方中央的一个顶点,再次选择鼠标右键点击这个顶点,让它成为白色的活动顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Checker Deselect 检选 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为 2 ⇒ 可以看到,经纬球下半部分顶点的间隔都是正确的2,而上半部分的顶点好像有些乱,“不正确” ⇒ 别急,按着鼠标中键旋转View视图观察 ⇒ 鼠标逐下点击 Nth Selection 逢N选取项目参数右边的小三角按钮 ⇒ 可以看到,随着数值的增大,经纬球上被选中的顶点好像霓虹灯一样在变化,排列成很漂亮的“人”字队形,实际上,“人”字的左边一撇正是右边一系列顶点的尾部,绕着球体来到左边了,另一侧也是一样。每两重“人”之间刚好是间隔N-1(即每逢N就有一个“人”字)。

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