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Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.4

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Yq-ysy讨论 | 贡献2012年3月9日 (五) 10:54的版本 第 3.2.4 节 多种形状选取 (manifold)

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第 3.2.4 节 多种形状选取 (manifold)

  Loose Verts/Edges 选取松散的顶点或棱线,用于Select vertices or faces by vertex count 选取不属于任何基面的顶点或棱线。这命令很适合用于清理建模完成之后剩余的、散乱的、不需要的顶点或棱线。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体上的一个顶点 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在View视图的空白处点击一下 ⇒ 生成了一个新的顶点,且带有一条棱线A连接着原先选中的顶点 ⇒ 再次按着Ctrl键不放鼠标左键在View视图的空白处点击,又生成一个新的顶点和一条棱线B ⇒ Shift D 复制 ⇒ G 移动 ⇒ 移动鼠标把新复制出来的、没有与任何棱线或基面相连的、独立的新顶点放在一旁 ⇒ 视图下方的Select选取菜单 ⇒ 选择Loose Verts/Edges 选取松脱的顶点或棱线 ⇒ 可以看到,处在立方体外Mesh网格部分之外的、不属于任何基面的那些松散的顶点或棱线都被选中了,棱线A没有被选中是因为这条棱线虽然整体不属于任何基面,但它仍有一个顶点是属于立方体上的一个基面,所以这条棱线不符合条件就不被选中。

Non Manifold 非多种,快捷键Shift Ctrl Alt M

  • 继缚上例,可以选中A棱线,也能选中独立的基面。


Similar 相似选取(快捷键Shift G),用于Select similar vertices, edges, faces by property types 根据特性类型选取相似的顶点、棱线、基面。根据所选的是点或线或面的不同,其弹出的菜单也各不相同。

Quads 四边形

Triangles 三角形

Other 其它


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