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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.4”的版本间的差异

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第 3.2.4 节 多种形状选取 (manifold)
第 3.2.4 节 多种形状选取 (manifold)
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标在视图下方的菜单按钮栏中点击把点、线、面三个Select mode选取模式全部选中 ⇒ 鼠标放回View视图中 ⇒ A 全不选 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体上的一个顶点 ⇒ Shift D 复制,并移动鼠标把这个新复制出来的、没有与任何棱线或基面相连的、独立的新顶点放在一旁 ⇒ 同样地操作,把一条棱线和一个基面复制出来放在一旁 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体上的一个顶点 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在View视图的空白处点击一下 ⇒ 生成了一个新的顶点,且带有一条棱线A连接着原先选中的顶点 ⇒ 再次按着Ctrl键不放鼠标左键在View视图的空白处点击,又生成一个新的顶点和一条棱线B ⇒ 现在准备工作已经做好
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标在视图下方的菜单按钮栏中点击把点、线、面三个Select mode选取模式全部选中 ⇒ 鼠标放回View视图中 ⇒ A 全不选 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体上的一个顶点 ⇒ Shift D 复制,并移动鼠标把这个新复制出来的、没有与任何棱线或基面相连的、独立的新顶点放在一旁 ⇒ 同样地操作,把一条棱线和一个基面复制出来放在一旁 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体上的一个顶点 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在View视图的空白处点击一下 ⇒ 生成了一个新的顶点,且带有一条棱线A连接着原先选中的顶点 ⇒ 再次按着Ctrl键不放鼠标左键在View视图的空白处点击,又生成一个新的顶点和一条棱线B ⇒ 现在准备工作已经做好
  
  '''Loose Verts/Edges 选取松散的顶点或棱线'''——用于选取不属于任何基面的顶点或棱线。这命令很适合用于清理建模完成之后剩余的、散乱的、不需要的顶点或棱线。
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  '''Loose Verts/Edges 选取松散的顶点或棱线'''——用于选取不属于任何基面的顶点或棱线。这命令很适合用于清理建模完成之后剩余的、散乱的、不需要的顶点或棱线。'''注意,这个命令不能在Face Select Mode基面选取模式中使用。'''
  
*继续上例 ⇒ 视图下方的Select选取菜单 ⇒ 选择Loose Verts/Edges 选取松脱的顶点或棱线 ⇒ 可以看到,处在立方体外Mesh网格部分之外的、不属于任何基面的那些松散的顶点或棱线都被选中了,棱线A没有被选中是因为这条棱线虽然整体不属于任何基面,但它仍有一个顶点是属于立方体上的一个基面,所以这条棱线不符合条件就不被选中。
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*继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为顶点选取模式 ⇒ 视图下方的Select选取菜单 ⇒ 选择Loose Verts/Edges 选取松脱的顶点或棱线 ⇒ 可以看到,处在立方体外Mesh网格部分之外的、不属于任何基面的那些松散的顶点或棱线都被选中了,棱线A没有被选中是因为这条棱线虽然整体不属于任何基面,但它仍有一个顶点是属于立方体上的一个基面,所以这条棱线不符合条件就不被选中。
  
 
  '''Non Manifold 选取不合群的点线面'''(快捷键Shift Ctrl Alt M)——Select all non-manifold vertices or edges
 
  '''Non Manifold 选取不合群的点线面'''(快捷键Shift Ctrl Alt M)——Select all non-manifold vertices or edges

2012年3月9日 (五) 16:24的版本

第 3.2.4 节 多种形状选取 (manifold)

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标在视图下方的菜单按钮栏中点击把点、线、面三个Select mode选取模式全部选中 ⇒ 鼠标放回View视图中 ⇒ A 全不选 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体上的一个顶点 ⇒ Shift D 复制,并移动鼠标把这个新复制出来的、没有与任何棱线或基面相连的、独立的新顶点放在一旁 ⇒ 同样地操作,把一条棱线和一个基面复制出来放在一旁 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体上的一个顶点 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在View视图的空白处点击一下 ⇒ 生成了一个新的顶点,且带有一条棱线A连接着原先选中的顶点 ⇒ 再次按着Ctrl键不放鼠标左键在View视图的空白处点击,又生成一个新的顶点和一条棱线B ⇒ 现在准备工作已经做好

  Loose Verts/Edges 选取松散的顶点或棱线——用于选取不属于任何基面的顶点或棱线。这命令很适合用于清理建模完成之后剩余的、散乱的、不需要的顶点或棱线。注意,这个命令不能在Face Select Mode基面选取模式中使用。

  • 继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为顶点选取模式 ⇒ 视图下方的Select选取菜单 ⇒ 选择Loose Verts/Edges 选取松脱的顶点或棱线 ⇒ 可以看到,处在立方体外Mesh网格部分之外的、不属于任何基面的那些松散的顶点或棱线都被选中了,棱线A没有被选中是因为这条棱线虽然整体不属于任何基面,但它仍有一个顶点是属于立方体上的一个基面,所以这条棱线不符合条件就不被选中。

  Non Manifold 选取不合群的点线面(快捷键Shift Ctrl Alt M)——Select all non-manifold vertices or edges

Selects vertices that are not completely bound by geometry, including border edges, floating edges, and orphan vertices. Only available in Vertex mode.

  • 继缚上例,可以选中A棱线,也能选中独立的基面。


Similar 相似选取(快捷键Shift G),用于Select similar vertices, edges, faces by property types 根据特性类型选取相似的顶点、棱线、基面。根据所选的是点或线或面的不同,其弹出的菜单也各不相同。

Vertex Path 顶点路径 Select shortest path between two vertices by distance type 依据距离的类型选取两个顶点间最短的路径

Quads 四边形 Select vertices or faces by vertex count

Triangles 三角形 Select vertices or faces by vertex count

Other 其它


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