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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.2”的版本间的差异

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第 3.2.2 节 选取更多或更少 (more)
第 3.2.2 节 环选围选以及区域 (ring)
 
(未显示同一用户的43个中间版本)
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=第 3.2.2 节 选取更多或更少 (more)=
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=第 3.2.2 节 环选围选以及区域 (ring)=
  
  在Edit编辑模式下,有许多针对点线面的选取方式是Object物体模式下没有的。
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'''Edge Loop 棱线围选——'''
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*在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面(提示:Linux系统里的Gnome窗口管理器有可能已经占用了Alt 鼠标右键的功能,可以使用加选的Shift Alt鼠标右键来使用这命令。)
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*在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选
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  这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Loop棱线围选,一是因为 按着Alt键不放鼠标右键点击选取时,都是以所点击的棱线来决定选取的方向;二是站在选取的结果角度上看,所选取到的元素也不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们首尾相连围成一个近似圆弧形的区域,就像小朋友们手拉着手围成一个圆圈。'''注意:在先选中了一个基面时,使用菜单执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列棱线。'''而如果是按着Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列基面。
  
'''More 选取更多——'''
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好
  
  More 选取更多(快捷键Ctrl 数字键盘+),用于Select more vertices, edges, faces connected to initial selection 选取连接在最初已选点线面上的更多顶点、棱线、基面。
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*继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条横向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球横向纬线上的'''一整圈'''棱线都被选中了 ⇒ 按着Alt键不放鼠标右键点击横向棱线得到效果也一样 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条纵向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球纵向经线上的'''半圈'''棱线都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点 ⇒ 按着Alt键不放鼠标右键点击纵向棱线得到效果也是一样。
  
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式,目前立方体处于点线面被全选的状态 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出的菜单中选择 All 全部,把立方体的点线面全部删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在Mesh网格物体菜单中选择UV Sphere经纬球 ⇒ 鼠标在View视图中空白处任意地方点击一下,确立一个新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在Mesh网格物体菜单中选择Icosphere角形球 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好
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*继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 没有任何反应 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的横向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球横向纬线上的'''一整圈'''顶点都被选中了,这和Edge棱线选取模式的效果是一样的 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的纵向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球纵向经线上的'''半圈'''顶点都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点,这和Edge棱线选取模式的效果也是一样的(包括最顶部和最底部顶点)。
  
  '''More选取更多Vertex顶点——'''以已选中一个顶点为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More选取更多之后,在这个已选中的顶点上,所连接着多少根棱线的另一端的顶点也会被选中。会下围棋的朋友,比较容易理解,一个顶点就像是围棋棋盘上交叉线上的一颗棋子,四周有四条线即有四口气,More选取更多就等于是在这四口气上又各放上一颗棋子,如果再次执行More选取更多则又在已增长的气上继续放棋子……依此类推。
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*继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球上沿着被选中的基面的四条棱线延长开来,选中了两圈横向纬线上的棱线和两个半圈的纵向经线上的棱线 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近'''纵向'''棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上'''横向'''纬线上的一整圈基面都被选中了 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近'''横向'''棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上'''纵向'''经线上的半圈基面都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点(但不包括最顶部和最底部三角形基面)。
  
*继续上例,目前是处于Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球的一个顶点 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 选取更多 ⇒ 可以看到与经纬球上最初已选中的顶点相连的四个顶点也被选中了 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 选取更多,被选中的更多了 ⇒ 鼠标右键点击选中Icosphere角形球的一个顶点 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 选取更多 ⇒ 可以看到与角形球上最初已选中的顶点相连的六个顶点也被选中了 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 选取更多,被选中的更多了。
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  执行这个命令之后,在View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目会变成Multi Select Loops围选多个元素栏目,其中有一个可勾选项目Ring环选,如果勾选了此项,则刚才的围选操作会变为环选操作。
  
  '''More选取更多Edge棱线——'''以已选中一条棱线为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More选取更多之后,与这个已选中的棱线的两端顶点相连接的其它棱线都会被选中。而且,如果被选中的这些棱线,两两之间只差一条棱线就能形成一个三角形基面或四边形基面的话,那么这条“额外的”棱线也会被选中。
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[[Image:Blender-tutorial_3-2-2_01.png‎]]
  
*继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 在弹出的菜单中选择Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球的一条纵向棱线 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 选取更多 ⇒ 可以看到与经纬球上最初已选中的纵向棱线两端顶点相连的、每端各三条共六条棱线也被选中了,并且靠近中央棱线的两边由于已经各有三条棱线被选中,因此能与这三条棱线组成一个四边形基面的那条“额外的”棱线也被选中了,被选中的部分看上去就像一个“中”字 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 选取更多,被选中的更多了 ⇒ 同样的,如果选中的是UV Sphere经纬球的一条横向棱线 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 选取更多,得到的是一个侧放着的“中”字。
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'''Edge Ring 棱线环选——'''
  
*继续上例 ⇒ 鼠标右键点击选中Icosphere角形球的一条棱线 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 选取更多 ⇒ 可以看到与角形球上最初已选中的棱线两端顶点相连的、每端各五条共十条棱线也被选中了,并且能与相邻两棱线组成一个三角形基面的那条“额外的”棱线也被选中了,被选中的部分其实也正是围绕在最初被选中的棱线四周的所有九个基面 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 选取更多,被选中的更多了,也可以说是把围绕在刚才被选中的部分四周的所有基面都加选进来了。
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*在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面
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*在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选
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  这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Ring棱线环选,一是因为 按着Alt键不放鼠标右键点击选取时,都是以所点击的棱线来决定选取的方向;二是站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们彼此并不连接,而是平行并排环绕着一个近似圆弧形的区域,就像一圈栅栏环绕着花园驻立。'''注意:按着Ctrl Alt键不放,使用鼠标点击一个顶点来执行Edge Ring棱线环选命令,得到的结果是一系列基面。'''这结果等同于着Ctrl Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Ring棱线环选命令得到的结果。
  
  '''More选取更多Face基面——'''以已选中一个基面为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More选取更多之后,与这个已选中的基面的所有顶点相连接的其它基面都会被选中。
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*继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条纵向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 可以看到,经纬球沿着横向纬线方向上的一整圈纵向的棱线都被选中了 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放鼠标右键点击纵向棱线得到效果也一样 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条横向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 可以看到,经纬球沿着纵向经线方向上的半圈横向的棱线都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放鼠标右键点击横向棱线得到效果也是一样(但不包括最顶部和最底部顶点)。
  
*继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 在弹出的菜单中选择Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球的一个基面 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 选取更多 ⇒ 可以看到与经纬球上最初已选中的基面相连的四个基面也被选中了,看上去就像一个“十”字 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 选取更多,被选中的更多了 ⇒ 鼠标右键点击选中Icosphere角形球的一个基面 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 选取更多 ⇒ 可以看到与角形球上最初已选中的基面各顶点或棱线相连的十二个基面也被选中了,也可以说是把围绕在刚才被选中的基面四周的所有基面都加选进来了 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 选取更多,被选中的更多了。
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*继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 可以看到,经纬球沿着横向纬线和纵向经线两个方向上,与被选中基面的四条棱线并排的棱线都被选中了 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近纵向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上横向纬线上的一整圈基面都被选中了,'''这与Edge Loop棱线围选的效果是一样的''' ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近横向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上纵向经线上的半圈基面都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点,这与Edge Loop棱线围选的效果也是一样的(但不包括最顶部和最底部三角形基面)。
  
'''Less 选取更少——'''
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*继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 没有任何反应 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的纵向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球横向纬线方向上的一整圈基面的顶点都被选中了,'''这和Face基面选取模式的效果是一样的''' ⇒ 按着Ctrl Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的横向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球纵向经线方向上的半圈基面的顶点都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点,这与Face基面选取模式的效果也是一样的(但不包括最顶部和最底部顶点)。
  
Less 选取更少(快捷键Ctrl 数字键盘-),用于Select less vertices, edges, faces connected to initial selection在最初已选点线面上剔除一些顶点、棱线、基面。 Less选取更少的操作原则都是选取最外围的顶点或棱线来进行操作,操作的效果则与More选取更多刚好相反,唯独在对基面的操作效果上因网格物体的具体情况而有所不同。
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[[Image:Blender-tutorial_3-2-2_02.png‎]]
  
*快捷键Ctrl 数字键盘- 在UV Sphere经纬球上对Vertex顶点、Edge棱线、Face基面的Less选取更少操作,得到的效果刚好与More选取更多的效果相反 ⇒ 快捷键Ctrl 数字键盘- 在Icosphere角形球上对顶点、棱线的Less选取更少操作,得到的效果也刚好与More选取更多的效果相反 ⇒ 但在角形球上对基面的Less选取更少操作,情况就有所不同了。
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  Edge Ring棱线环选和Edge Loop棱线围选的作用都是Select a loop of connected edges by connection type根据连接的类型选取一圈棱线,棱线环选和棱线围选结合在一起使用,还能快速地实现一些特殊的选取需要,例如选取UV Sphere经纬球上的所有经线或者所有纬线。'''提示:其实并不限于球体,可以在任何物体上执行环选和围选命令。'''
  
*继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ 鼠标右键点击选中Icosphere角形球的一个基面 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 选取更多,可以看到选中了最初被选中的基面周围的十二个基面 ⇒ Ctrl 数字键盘- 选取更少,可以看到被减少的基面并不是所有刚才被增加的基面,减少的只是刚才所有基面中最外围棱线所在的九个基面,最后剩下四个基面 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 选取更多,选中了更多的基面,增加了十五个,共十九个基面被选中 ⇒ Ctrl 数字键盘- 选取更少,可以看到,被减少的依然山是刚才所有基面中最外围棱线所在的那些基面,剩下的基面一共有十个,看上去就像一个“原子能”的标志。
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{| align=center border=0 style="width: 85%;"
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|+ '''环选与围选的区别'''
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|- bgcolor=#EECC55
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| style="width: 10%;" | 命令
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| style="width: 15%;" | 快捷键
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| style="width: 20%;" | Edge 棱线
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| style="width: 22%;" | Face 基面
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| style="width: 23%;" | Vertex 顶点
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Edge Ring 棱线环选
 +
| Ctrl Alt 鼠标右键
 +
| 棱线平行并排,像衣服上的拉链,像花园栅栏
 +
| 鼠标操作选中一系列基面,从菜单执行命令时只选中棱线
 +
| 鼠标操作效果与基面相同,从菜单执行命令时无效
 +
|- bgcolor=#FFDDAA
 +
| Edge Loop 棱线围选
 +
| Alt 鼠标右键
 +
| 棱线首尾相连,像一列火车,像一条长长的细线
 +
| 鼠标操作选中一系列基面,从菜单执行命令时只选中棱线
 +
| 鼠标操作效果与棱线相同,从菜单执行命令时无效
 +
|}
  
Similar 相似选取(快捷键Shift G),用于Select similar vertices, edges, faces by property types 根据特性类型选取相似的顶点、棱线、基面。
+
*继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球上的任意一条横向棱线(纬线的其中一段) ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,UV Sphere经纬球上的所有纬线都被选中了(不论先环选后围选,或者先围选后环选,都可以选中经纬球上所有的纬线)
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*继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球上的任意一条纵向棱线(经线的其中一段) ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,UV Sphere经纬球上的所有经线都被选中了(注意:必须Ring环选后Loop围选,才可以选中经纬球上所有的纬线;如果先围选后环选,则经纬球顶部和底部会有一部分经线的线段无法被选中。)
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ 按着鼠标中键,旋转观察角度显示 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好
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*继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击猴脸左眼眶上的横向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Loop棱线围选的效果,是围绕着猴脸左眼眶的一圈棱线 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击猴脸左眼眶外的纵向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Ring棱线环选的效果,是环绕着整个猴脸的一圈基面的顶点。
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*继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击猴脸下巴上的纵向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Loop棱线围选的效果,是围绕着猴脸下巴首尾相连的一圈棱线 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击猴脸下巴的横向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Ring棱线环选的效果,是环绕着猴脸下巴的一系列并排的棱线。
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*继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Alt键不放(或按着Ctrl Alt键不放),鼠标右键点击猴脸下巴上一个基面靠近纵向棱线的地方 ⇒ 可以看到,Edge Loop棱线围选的效果,是围绕着猴脸下巴的纵向一圈基面 ⇒ 按着Alt键不放(或按着Ctrl Alt键不放),鼠标右键点击猴脸下巴上一个基面靠近横向棱线的地方 ⇒ 可以看到,Edge Ring棱线环选的效果,是环绕着猴脸下巴的横向一圈基面。
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[[Image:Blender-tutorial_3-2-2_03.png‎]]
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'''Select Boundary Loop 选取区域外围 —— Select Loop Inner-Region 选取包围区域'''
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  在Edit编辑模式中,View视图下方Select选取菜单里,有两个命令,它们的作用刚好相反:
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*Blender 2.62 及以前的版本:Region to Loop 选取区域外围,作用是Select a region as a loop of connected edges选取该区域外围的一圈首尾相连的棱线。执行这个命令之后,会自动切换到Edge棱线选取模式。
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*Blender 2.62 及以前的版本:Loop to Region 选取包围区域,作用是Select a loop of connected edges as a region选取一圈首尾相连的棱线所包围的区域。如果棱线所包围的不是一个闭合的区域,则该命令有可能出现不可预知的选取效果;如果棱线所包围是一个已经包含有选中基面的区域,则该命令无效,结果是保持原状。
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*Blender 2.63 版本:Select Boundary Loop 选取区域外围,作用是:Select boundary edges around the selected faces 选取已选中基面的外围边界棱线。执行这个命令之后,会自动切换到Edge棱线选取模式。
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*Blender 2.63 版本:Select Loop Inner-Region 选取包围区域,作用是:Select region of faces inside of a selected loop of edges 如果棱线所包围的不是一个闭合的区域,则该命令会全选整个连接着的Mesh网格部分。
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[[Image:Blender-tutorial_3-2-2_04-1.png‎]]
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中几个相连在一起的基面 ⇒ 现在准备工作已经做好
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*继续上例 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Select Boundary Loop 选取区域外围 ⇒ 可以看到,刚才所选的几个相连在一起的基面,现在只剩下了最外围的棱线,而且也自动切换为了Edge棱线选取模式 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Select Loop Inner-Region 选取包围区域 ⇒ 可以看到,棱线所包围的区域几个基面被中了 ⇒ Ctrl Z 撤消刚才的操作,回到只剩下最外围的棱线的状态 ⇒ 按着Shift键不放,点击其中任意几条外围的棱线,取消其被选中状态,现在最外围棱线包围的是一个散乱的不闭合的区域 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Select Loop Inner-Region 选取包围区域 ⇒ 可以看到,经纬球上与已选棱线链接着的整个Mesh网格部分都被选中了(本例即是选中了整个经纬球)。
  
Loose Verts/Edges 宽松选取顶点或基面,用于Select vertices or faces by vertex count 根据顶点数目选取顶点或基面
 
  
 
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
 
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2012年5月3日 (四) 15:13的最新版本

第 3.2.2 节 环选围选以及区域 (ring)

Edge Loop 棱线围选——

  • 在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面(提示:Linux系统里的Gnome窗口管理器有可能已经占用了Alt 鼠标右键的功能,可以使用加选的Shift Alt鼠标右键来使用这命令。)
  • 在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选

  这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Loop棱线围选,一是因为 按着Alt键不放鼠标右键点击选取时,都是以所点击的棱线来决定选取的方向;二是站在选取的结果角度上看,所选取到的元素也不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们首尾相连围成一个近似圆弧形的区域,就像小朋友们手拉着手围成一个圆圈。注意:在先选中了一个基面时,使用菜单执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列棱线。而如果是按着Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列基面。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条横向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球横向纬线上的一整圈棱线都被选中了 ⇒ 按着Alt键不放鼠标右键点击横向棱线得到效果也一样 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条纵向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球纵向经线上的半圈棱线都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点 ⇒ 按着Alt键不放鼠标右键点击纵向棱线得到效果也是一样。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 没有任何反应 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的横向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球横向纬线上的一整圈顶点都被选中了,这和Edge棱线选取模式的效果是一样的 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的纵向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球纵向经线上的半圈顶点都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点,这和Edge棱线选取模式的效果也是一样的(包括最顶部和最底部顶点)。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球上沿着被选中的基面的四条棱线延长开来,选中了两圈横向纬线上的棱线和两个半圈的纵向经线上的棱线 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近纵向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上横向纬线上的一整圈基面都被选中了 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近横向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上纵向经线上的半圈基面都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点(但不包括最顶部和最底部三角形基面)。

  执行这个命令之后,在View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目会变成Multi Select Loops围选多个元素栏目,其中有一个可勾选项目Ring环选,如果勾选了此项,则刚才的围选操作会变为环选操作。

Blender-tutorial 3-2-2 01.png

Edge Ring 棱线环选——

  • 在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面
  • 在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选

  这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Ring棱线环选,一是因为 按着Alt键不放鼠标右键点击选取时,都是以所点击的棱线来决定选取的方向;二是站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们彼此并不连接,而是平行并排环绕着一个近似圆弧形的区域,就像一圈栅栏环绕着花园驻立。注意:按着Ctrl Alt键不放,使用鼠标点击一个顶点来执行Edge Ring棱线环选命令,得到的结果是一系列基面。这结果等同于着Ctrl Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Ring棱线环选命令得到的结果。

  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条纵向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 可以看到,经纬球沿着横向纬线方向上的一整圈纵向的棱线都被选中了 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放鼠标右键点击纵向棱线得到效果也一样 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条横向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 可以看到,经纬球沿着纵向经线方向上的半圈横向的棱线都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放鼠标右键点击横向棱线得到效果也是一样(但不包括最顶部和最底部顶点)。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 可以看到,经纬球沿着横向纬线和纵向经线两个方向上,与被选中基面的四条棱线并排的棱线都被选中了 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近纵向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上横向纬线上的一整圈基面都被选中了,这与Edge Loop棱线围选的效果是一样的 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击所需要选择的基面靠近横向棱线的地方 ⇒ 可以看到,经纬球上纵向经线上的半圈基面都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点,这与Edge Loop棱线围选的效果也是一样的(但不包括最顶部和最底部三角形基面)。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 没有任何反应 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的纵向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球横向纬线方向上的一整圈基面的顶点都被选中了,这和Face基面选取模式的效果是一样的 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的横向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球纵向经线方向上的半圈基面的顶点都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点,这与Face基面选取模式的效果也是一样的(但不包括最顶部和最底部顶点)。

Blender-tutorial 3-2-2 02.png

  Edge Ring棱线环选和Edge Loop棱线围选的作用都是Select a loop of connected edges by connection type根据连接的类型选取一圈棱线,棱线环选和棱线围选结合在一起使用,还能快速地实现一些特殊的选取需要,例如选取UV Sphere经纬球上的所有经线或者所有纬线。提示:其实并不限于球体,可以在任何物体上执行环选和围选命令。

环选与围选的区别
命令 快捷键 Edge 棱线 Face 基面 Vertex 顶点
Edge Ring 棱线环选 Ctrl Alt 鼠标右键 棱线平行并排,像衣服上的拉链,像花园栅栏 鼠标操作选中一系列基面,从菜单执行命令时只选中棱线 鼠标操作效果与基面相同,从菜单执行命令时无效
Edge Loop 棱线围选 Alt 鼠标右键 棱线首尾相连,像一列火车,像一条长长的细线 鼠标操作选中一系列基面,从菜单执行命令时只选中棱线 鼠标操作效果与棱线相同,从菜单执行命令时无效
  • 继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球上的任意一条横向棱线(纬线的其中一段) ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,UV Sphere经纬球上的所有纬线都被选中了(不论先环选后围选,或者先围选后环选,都可以选中经纬球上所有的纬线)
  • 继续上例 ⇒ A 全不选 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球上的任意一条纵向棱线(经线的其中一段) ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,UV Sphere经纬球上的所有经线都被选中了(注意:必须Ring环选后Loop围选,才可以选中经纬球上所有的纬线;如果先围选后环选,则经纬球顶部和底部会有一部分经线的线段无法被选中。)
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ 按着鼠标中键,旋转观察角度显示 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击猴脸左眼眶上的横向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Loop棱线围选的效果,是围绕着猴脸左眼眶的一圈棱线 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击猴脸左眼眶外的纵向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Ring棱线环选的效果,是环绕着整个猴脸的一圈基面的顶点。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击猴脸下巴上的纵向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Loop棱线围选的效果,是围绕着猴脸下巴首尾相连的一圈棱线 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击猴脸下巴的横向棱线 ⇒ 可以看到,Edge Ring棱线环选的效果,是环绕着猴脸下巴的一系列并排的棱线。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Alt键不放(或按着Ctrl Alt键不放),鼠标右键点击猴脸下巴上一个基面靠近纵向棱线的地方 ⇒ 可以看到,Edge Loop棱线围选的效果,是围绕着猴脸下巴的纵向一圈基面 ⇒ 按着Alt键不放(或按着Ctrl Alt键不放),鼠标右键点击猴脸下巴上一个基面靠近横向棱线的地方 ⇒ 可以看到,Edge Ring棱线环选的效果,是环绕着猴脸下巴的横向一圈基面。

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Select Boundary Loop 选取区域外围 —— Select Loop Inner-Region 选取包围区域

  在Edit编辑模式中,View视图下方Select选取菜单里,有两个命令,它们的作用刚好相反:

  • Blender 2.62 及以前的版本:Region to Loop 选取区域外围,作用是Select a region as a loop of connected edges选取该区域外围的一圈首尾相连的棱线。执行这个命令之后,会自动切换到Edge棱线选取模式。
  • Blender 2.62 及以前的版本:Loop to Region 选取包围区域,作用是Select a loop of connected edges as a region选取一圈首尾相连的棱线所包围的区域。如果棱线所包围的不是一个闭合的区域,则该命令有可能出现不可预知的选取效果;如果棱线所包围是一个已经包含有选中基面的区域,则该命令无效,结果是保持原状。
  • Blender 2.63 版本:Select Boundary Loop 选取区域外围,作用是:Select boundary edges around the selected faces 选取已选中基面的外围边界棱线。执行这个命令之后,会自动切换到Edge棱线选取模式。
  • Blender 2.63 版本:Select Loop Inner-Region 选取包围区域,作用是:Select region of faces inside of a selected loop of edges 如果棱线所包围的不是一个闭合的区域,则该命令会全选整个连接着的Mesh网格部分。

Blender-tutorial 3-2-2 04-1.png

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中几个相连在一起的基面 ⇒ 现在准备工作已经做好
  • 继续上例 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Select Boundary Loop 选取区域外围 ⇒ 可以看到,刚才所选的几个相连在一起的基面,现在只剩下了最外围的棱线,而且也自动切换为了Edge棱线选取模式 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Select Loop Inner-Region 选取包围区域 ⇒ 可以看到,棱线所包围的区域几个基面被中了 ⇒ Ctrl Z 撤消刚才的操作,回到只剩下最外围的棱线的状态 ⇒ 按着Shift键不放,点击其中任意几条外围的棱线,取消其被选中状态,现在最外围棱线包围的是一个散乱的不闭合的区域 ⇒ View视图下方Select选取菜单 ⇒ Select Loop Inner-Region 选取包围区域 ⇒ 可以看到,经纬球上与已选棱线链接着的整个Mesh网格部分都被选中了(本例即是选中了整个经纬球)。


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