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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.2”的版本间的差异

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第 3.2.2 节 选取更多或更少 (more)
第 3.2.2 节 环选和围选 (ring)
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=第 3.2.2 节 环选和围选 (ring)=
 
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Edge Ring 环选
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'''Edge Ring 棱线环选——'''
  
Edge Loop 围选
 
  
Region to Loop 选取区域外边围
 
  
Loop to Region 选取边围内区域
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  可以有两种方法启用Edge Ring棱线环选:
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*按着
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*Edit编辑模式 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选
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'''Edge Loop 棱线围选——'''
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  虽然这个命令的名称Edge Loop棱线围选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Loop棱线围选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的棱线,或者是一系列棱线组成的基面,而且它们首尾相连围成一个近似圆弧形的区域,就像小朋友们手拉着手围成一个圆圈。
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'''Region to Loop 选取区域外围——'''
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'''Loop to Region 选取外围区域——'''
  
  
  
 
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2012年3月22日 (四) 10:10的版本

第 3.2.2 节 环选和围选 (ring)

Edge Ring 棱线环选——


  可以有两种方法启用Edge Ring棱线环选:

  • 按着
  • Edit编辑模式 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选

Edge Loop 棱线围选——

  虽然这个命令的名称Edge Loop棱线围选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Loop棱线围选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的棱线,或者是一系列棱线组成的基面,而且它们首尾相连围成一个近似圆弧形的区域,就像小朋友们手拉着手围成一个圆圈。

Region to Loop 选取区域外围——


Loop to Region 选取外围区域——


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