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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.1”的版本间的差异

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第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)
第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)
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  在Edit编辑模式下有一些选取方式是与Object物体模式一样的,可以用于选取多个点线面。如下表所示:
 
  在Edit编辑模式下有一些选取方式是与Object物体模式一样的,可以用于选取多个点线面。如下表所示:
  
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|+ '''编辑模式与物体模式相同的选取方式:'''
 
|+ '''编辑模式与物体模式相同的选取方式:'''
 
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| Random
 
| Random

2012年3月9日 (五) 10:38的版本

第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)

  在Edit编辑模式下有一些选取方式是与Object物体模式一样的,可以用于选取多个点线面。如下表所示:

编辑模式与物体模式相同的选取方式:
英文名称 中文名称 快捷键 参考章节
Random 随机选取 请参考第2.3.1节
Inverse 反选 Ctrl I 请参考第2.3.1节
Select/Deselect All 全选/全不选 A 请参考第2.3.1节
Circle Select 圈选 C 请参考第2.3.2节
Border Select 框选 B 请参考第2.3.2节
Lasso Select 套选 按着Ctrl键 鼠标左键 请参考第2.3.2节

  但要注意,在Edit编辑模式下另有两个选取方式虽然与Object物体模式下选取方式名称的一样,但使用方法稍有不同,其快捷键也不同。其中一个是Linked连接点(快捷键 Ctrl L),用于Select all vertices linked to the mesh选择所有与该顶点一样连接在同一个网格部分上的所有顶点。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ Shift D 复制 ⇒ 移动鼠标把新复制出来的“另一个”立方体拉到旁边 ⇒ 注意,现在这个名叫Cube的物体包含有2个“立方体”形状的Mesh网格部分 ⇒ A 全不选 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一个Vertex顶点 ⇒ Ctrl L 选取连接点 ⇒ 可以看到,与刚才被选中的顶点同处在同一个Mesh网格部分的顶点都被选中了,而另一个Mesh网格部分上的顶点由于与刚才被选中的顶点没有“连接”的关系,就不会被选中。

  另一个与Object物体模式下的选取方式名称一样,但使用方法稍有不同的是Mirror镜像选取,可以用来Select mesh items that mirrored locations选取网格物体上的依据本体坐标X轴镜像相对称的点线面。如果对称位置没有相对称的点线面,则不选。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一个Vertx顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ 选择Mirror镜像 ⇒ 可以看到,位于立方体本体坐标X轴的另一边对称位置的顶点被选中了,而原本被选中的顶点变成了不被选中的状态。

  切记,在制作一个左右对称的物体运模型时,以该物体的Local本体X轴作为对称轴,这能在操作上带来很大的便利。如果一开始时没有留意,错误使用了Y轴或Z轴作为对称物体的对称轴,或者一开始时就根本没有打算用什么对称轴,也没关系,可以在Edit编辑模式下,旋转物体的Mesh网格部分里的点线面,让其处在Local本体X轴的两边即可。


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