“Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.1”的版本间的差异
来自Ubuntu中文
(→第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)) |
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=第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)= | =第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)= | ||
+ | 在Edit编辑模式下有一些选取方式是与Object物体模式一样的,可以用于选取多个点线面。如下表所示: | ||
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− | + | 但要注意,在Edit编辑模式下另有两个选取方式虽然与Object物体模式下的一样,但使用方法稍有不同。其中一个是Linked连接点(快捷键 Ctrl L),用于Select all vertices linked to the mesh选择所有与该顶点一样连接在网格物体上的所有顶点。 | |
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+ | 另一个是Mirror镜像选取,有所不同, | ||
(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第3.1.2节]]) | (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第3.1.2节]]) |
2012年3月6日 (二) 10:30的版本
第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)
在Edit编辑模式下有一些选取方式是与Object物体模式一样的,可以用于选取多个点线面。如下表所示:
英文名称 | 中文名称 | 快捷键 | 参考章节 |
Random | 随机选取 | 请参考第2.3.1节 | |
Inverse | 反选 | Ctrl I | 请参考第2.3.1节 |
Select/Deselect All | 全选/全不选 | A | 请参考第2.3.1节 |
Circle Select | 圈选 | C | 请参考第2.3.2节 |
Border Select | 框选 | B | 请参考第2.3.2节 |
但要注意,在Edit编辑模式下另有两个选取方式虽然与Object物体模式下的一样,但使用方法稍有不同。其中一个是Linked连接点(快捷键 Ctrl L),用于Select all vertices linked to the mesh选择所有与该顶点一样连接在网格物体上的所有顶点。
另一个是Mirror镜像选取,有所不同,
(请参考第3.1.2节)
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 回车确认删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒