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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.1”的版本间的差异

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第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)
第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)
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=第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)=
 
=第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)=
  
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  在Edit编辑模式下有一些选取方式是与Object物体模式一样的,可以用于选取多个点线面。如下表所示:
  
 
{| align=center border=0 style="width: 80%;"
 
{| align=center border=0 style="width: 80%;"
|+ '''Edit编辑模式下与Object物体模式相同的选取方式:'''
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|+ '''编辑模式与物体模式相同的选取方式:'''
 
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| style="width: 23%;" | 英文名称
 
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Linked Mirror有所不同,
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  但要注意,在Edit编辑模式下另有两个选取方式虽然与Object物体模式下的一样,但使用方法稍有不同。其中一个是Linked连接点(快捷键 Ctrl L),用于Select all vertices linked to the mesh选择所有与该顶点一样连接在网格物体上的所有顶点。
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  另一个是Mirror镜像选取,有所不同,
  
 
(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第3.1.2节]])
 
(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第3.1.2节]])

2012年3月6日 (二) 10:30的版本

第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)

  在Edit编辑模式下有一些选取方式是与Object物体模式一样的,可以用于选取多个点线面。如下表所示:

编辑模式与物体模式相同的选取方式:
英文名称 中文名称 快捷键 参考章节
Random 随机选取 请参考第2.3.1节
Inverse 反选 Ctrl I 请参考第2.3.1节
Select/Deselect All 全选/全不选 A 请参考第2.3.1节
Circle Select 圈选 C 请参考第2.3.2节
Border Select 框选 B 请参考第2.3.2节

  但要注意,在Edit编辑模式下另有两个选取方式虽然与Object物体模式下的一样,但使用方法稍有不同。其中一个是Linked连接点(快捷键 Ctrl L),用于Select all vertices linked to the mesh选择所有与该顶点一样连接在网格物体上的所有顶点。

  另一个是Mirror镜像选取,有所不同,

(请参考第3.1.2节

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 回车确认删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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