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=第 3.2.1 节 常用的选取方式 (common)= 在Edit编辑模式下有一些选取方式是与Object物体模式一样的,可以用于选取多个点线面。如下表所示: {| align=center border=0 style="width: 80%;" |+ '''编辑模式与物体模式相同的选取方式:''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 23%;" | 英文名称 | style="width: 15%;" | 中文名称 | style="width: 15%;" | 快捷键 | style="width: 47%;" | 参考章节 |- bgcolor=#FFDDAA | Random | 随机选取 | | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第2.3.1节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Inverse | 反选 | Ctrl I | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第2.3.1节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Select/Deselect All | 全选/全不选 | A | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第2.3.1节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Circle Select | 圈选 | C | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第2.3.2节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Border Select | 框选 | B | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第2.3.2节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Lasso Select | 套选 | 按着Ctrl键 鼠标左键 | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第2.3.2节]] |} 但要注意,在Edit编辑模式下另有两个选取方式虽然与Object物体模式下选取方式名称的一样,但使用方法稍有不同,其快捷键也不同。其中一个是Linked连接点(快捷键 Ctrl L),用于Select all vertices linked to the mesh选择所有与该顶点一样连接在同一个网格部分上的所有顶点。 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ Shift D 复制 ⇒ 移动鼠标把新复制出来的“另一个”立方体拉到旁边 ⇒ '''注意,现在这个名叫Cube的物体包含有2个“立方体”形状的Mesh网格部分''' ⇒ A 全不选 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一个Vertex顶点 ⇒ Ctrl L 选取连接点 ⇒ 可以看到,与刚才被选中的顶点同处在同一个Mesh网格部分的顶点都被选中了,而另一个Mesh网格部分上的顶点由于与刚才被选中的顶点没有“连接”的关系,就不会被选中。 另一个与Object物体模式下的选取方式名称一样,但使用方法稍有不同的是Mirror镜像选取,可以用来Select mesh items that mirrored locations选取网格物体上的依据本体坐标X轴镜像相对称的点线面。如果对称位置没有相对称的点线面,则不选。 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一个Vertx顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ 选择Mirror镜像 ⇒ 可以看到,位于立方体本体坐标X轴的另一边对称位置的顶点被选中了,而原本被选中的顶点变成了不被选中的状态。 '''切记,在制作一个左右对称的物体运模型时,以该物体的Local本体X轴作为对称轴,这能在操作上带来很大的便利。'''如果一开始时没有留意,错误使用了Y轴或Z轴作为对称物体的对称轴,或者一开始时就根本没有打算用什么对称轴,也没关系,可以在Edit编辑模式下,旋转物体的Mesh网格部分里的点线面,让其处在Local本体X轴的两边即可。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.1
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