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Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.8

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Yq-ysy讨论 | 贡献2012年4月18日 (三) 12:11的版本 第 3.1.8 节 法线的方向 (normals)

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第 3.1.8 节 法线的方向 (normals)

  在Edit编辑模式中,还有一个有可能会影响到点线面操作的因素,就是Normal法线。法线的显示方法,请参考第 3.1.1 节。此外,还可以在Edit编辑模式中的Mesh网格菜单里,使用Normal法线菜单中的相关命令来控制法线的方向:

Normals 法线
Recalculate Outside Ctrl N 向外计算 Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction 把所有已选顶点和基面的法线反转向外
Recalculate Inside Shift Ctrl N 向内计算 Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction 把所有已选顶点和基面的法线反转向内
Flip Normals 反转法线 Toogle the direction of selected face's vertex and face normals 把所有已选顶点和基面的法线反转方向
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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