“Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.8”的版本间的差异
来自Ubuntu中文
(→第 3.1.8 节 镜像操作 (mirror)) |
(→第 3.1.8 节 法线的方向 (normals)) |
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=第 3.1.8 节 法线的方向 (normals)= | =第 3.1.8 节 法线的方向 (normals)= | ||
− | {| align=center border=0 style="width: | + | 在Edit编辑模式中,还有一个有可能会影响到点线面操作的因素,就是Normal法线。法线的显示方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]。此外,还可以在Edit编辑模式中的Mesh网格菜单里,使用Normal法线菜单中的相关命令来控制法线的方向: |
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+ | {| align=center border=0 style="width: 100%;" | ||
|+ '''Normals 法线''' | |+ '''Normals 法线''' | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | | style="width: 35%;" | | + | | style="width: 17%;" | Recalculate Outside |
− | | style="width: | + | | style="width: 10%;" | Ctrl N |
+ | | style="width: 8%;" | 向外计算 | ||
+ | | style="width: 35%;" | Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction | ||
+ | | style="width: 30%;" | 把所有已选顶点和基面的法线反转向外 | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | | | + | | Recalculate Inside |
− | | | + | | Shift Ctrl N |
+ | | 向内计算 | ||
+ | | Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction | ||
+ | | 把所有已选顶点和基面的法线反转向内 | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
+ | | Flip Normals | ||
| | | | ||
− | | | + | | 反转法线 |
+ | | Toogle the direction of selected face's vertex and face normals | ||
+ | | 把所有已选顶点和基面的法线反转方向 | ||
|} | |} | ||
2012年4月18日 (三) 12:11的版本
第 3.1.8 节 法线的方向 (normals)
在Edit编辑模式中,还有一个有可能会影响到点线面操作的因素,就是Normal法线。法线的显示方法,请参考第 3.1.1 节。此外,还可以在Edit编辑模式中的Mesh网格菜单里,使用Normal法线菜单中的相关命令来控制法线的方向:
Recalculate Outside | Ctrl N | 向外计算 | Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction | 把所有已选顶点和基面的法线反转向外 |
Recalculate Inside | Shift Ctrl N | 向内计算 | Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction | 把所有已选顶点和基面的法线反转向内 |
Flip Normals | 反转法线 | Toogle the direction of selected face's vertex and face normals | 把所有已选顶点和基面的法线反转方向 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒