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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.7”的版本间的差异

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第 3.1.7 节 尖锐与接缝 (sharp seam)
第 3.1.7 节 尖锐与接缝 (sharp seam)
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
  
sharp 尖锐是与Modfy修改器里的edge split工具搭配使用,勾选sharp edges,取消Edge adgle的勾选,执行mark sharp命令,可以看上去光滑一些。
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sharp 尖锐是与Modfy修改器里的edge split工具搭配使用,勾选sharp edges,取消Edge adgle的勾选,执行mark sharp命令,可以使平来光滑一些的看上去变得尖锐,而实际上并没有修改MESH(如圆柱体,很圆的边但又很尖锐)。
  
 
选中几个基面,分割区域,其中一个切换到UV贴图编辑器,新建一,
 
选中几个基面,分割区域,其中一个切换到UV贴图编辑器,新建一,

2012年4月15日 (日) 18:22的版本

第 3.1.7 节 尖锐与接缝 (sharp seam)

尖锐与接缝 (sharp seam)
 
 
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

sharp 尖锐是与Modfy修改器里的edge split工具搭配使用,勾选sharp edges,取消Edge adgle的勾选,执行mark sharp命令,可以使平来光滑一些的看上去变得尖锐,而实际上并没有修改MESH(如圆柱体,很圆的边但又很尖锐)。

选中几个基面,分割区域,其中一个切换到UV贴图编辑器,新建一, 另一区域在编辑模式下,U 选第一个展开unwarp,得到展开的UV图, seam即可用来标记这些用来贴图的基面的棱线。

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