个人工具
登录
查看“Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.7”的源代码 - Ubuntu中文
页面
讨论
查看源代码
历史
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
查看“Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.7”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.7
跳转至:
导航
,
搜索
因为以下原因,你没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
=第 3.1.7 节 尖锐与接缝 (sharp seam)= 在Edit编辑模式中,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 可以展开右侧的Properties特性栏,其中的Mesh Display网格显示栏目里,有一个Sharp尖锐选项,用于显示尖锐的棱线,Display sharp edges, used with the EdgeSplit modifier 这需要三个命令一起搭配使用: *还有Smooth光滑显影模式 *与棱线分离修改器、 *Edge棱线菜单里的Mark Sharp标记尖锐命令、 {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Sharp 尖锐''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 35%;" | Mark Sharp | style="width: 65%;" | 标记尖锐 | style="width: 65%;" | mark selected edges as sharp | style="width: 65%;" | 把已选的棱线标记为尖锐 |- bgcolor=#FFDDAA | Clear Sharp | 清除尖锐 | unmark selected edges as sharp | 取消棱线的尖锐标记 |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ sharp 尖锐是与Modfy修改器里的edge split工具搭配使用,勾选sharp edges,取消Edge adgle的勾选,执行mark sharp命令,可以使平来光滑一些的看上去变得尖锐,而实际上并没有修改MESH(如圆柱体,很圆的边但又很尖锐)。 选中几个基面,分割区域,其中一个切换到UV贴图编辑器,新建一, 另一区域在编辑模式下,U 选第一个展开unwarp,得到展开的UV图, seam即可用来标记这些用来贴图的基面的棱线。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回至
Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.7
。