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Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.6

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Yq-ysy讨论 | 贡献2012年2月26日 (日) 11:19的版本 第 3.1.6 节 倒角与折痕 (crease)

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第 3.1.6 节 倒角与折痕 (crease)

  在Edit编辑模式下按快捷键 N 展开右侧Properties特性栏,在最上方的Transform变换栏目内,除了Median数学中间点项目外(请参考第3.1.2节),还有2个参数:Mean Crease平均折痕和Mean Bevel Weight平均倒角权重。这两个参数不能单独使用,都需要与右边Properties特性编辑器Object Modifiers物体修改器里的相关工具搭配使用。(本节只介绍这两个参数的使用方法,其搭配使用的工具的使用方法将在以后的章节中详细介绍。)

Edit编辑模式下的Transform变换参数:
Mean Crease: 平均折痕 0.000 (0~1) 需要与Subdivision Surface细分表面工具搭配使用
Mean Bevel Weight: 平均倒角权重 0.000 (0~1) 需要与Bevel倒角工具搭配使用

  Mean Crease平均折痕在Edit编辑模式下的显示设定请参考第3.1.1节。在棱线被选中的状态下,随着平均折痕数值处于0.001~1的不同位置,该棱线变粗,且颜色从褚黄向玫瑰红逐渐过渡;如果棱线是未被选中的状态,则该棱线的颜色从黑色向紫红色逐渐过渡。

  Mean Crease平均折痕与Subdivision Surface细分表面工具搭配使用产生的效果有2个:一是在光滑的表面中使某些指定的棱线更显得凸出;二是在光滑的物体中使某些指定的边缘更尖锐,同时亦影响到相邻的表面。Mean Bevel Weight平均倒角权重与Bevel倒角工具搭配使用产生的效果则相反:削平物体中指定某些的尖锐棱线或边缘,使其呈现更圆滑的表面。如以下实例所示:

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 回车确认删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey 猴脸
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 回车确认删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere UV球体 

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