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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.6”的版本间的差异

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第 3.1.6 节 倒角与折痕 (crease)
第 3.1.6 节 倒角与折痕 (crease)
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=第 3.1.6 节 倒角与折痕 (crease)=
 
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  在Edit编辑模式下按快捷键 N 展开右侧Properties特性栏,在最上方的Transform变换栏目内,除了Median数学中间点项目外(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第3.1.1节]]),还有2个参数:Mean Crease平均折痕和Mean Bevel Weight平均倒角权重。这两个参数不能单独使用,都需要与右边Properties特性编辑器Object Modifiers物体修改器里的相关工具搭配使用。
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  在Edit编辑模式下按快捷键 N 展开右侧Properties特性栏,在最上方的Transform变换栏目内,除了Median数学中间点项目外(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第3.1.2节]]),还有2个参数:Mean Crease平均折痕和Mean Bevel Weight平均倒角权重。这两个参数不能单独使用,都需要与右边Properties特性编辑器Object Modifiers物体修改器里的相关工具搭配使用。
  
 
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  Mean Crease平均折痕能产生的效果有2个:一是在光滑的表面使棱线凸出;二是使光滑的物体产生尖锐的边缘。Mean Bevel Weight平均倒角权重能产生的效果则相反:使物体尖锐的棱线或边缘变得扁平或圆滑。如以下实例所示:
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  Mean Crease平均折痕在Edit编辑模式下的显示设定请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第3.1.1节]]。在棱线被选中的状态下,随着平均折痕数值处于0.001~1的不同位置,该棱线变粗,且颜色从褚黄向玫瑰红逐渐过渡;如果棱线是未被选中的状态,则该棱线的颜色从黑色向紫红色逐渐过渡。
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  Mean Crease平均折痕能产生的效果有2个:一是在光滑的表面使某些棱线凸出;二是使光滑物体的某个表面扁平化,并且产生尖锐的边缘。Mean Bevel Weight平均倒角权重产生的效果则相反:削平物体某些尖锐的棱线或边缘,使其呈现更圆滑的表面。如以下实例所示:
  
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 回车确认删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere UV球体 
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 回车确认删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere UV球体 

2012年2月26日 (日) 11:04的版本

第 3.1.6 节 倒角与折痕 (crease)

  在Edit编辑模式下按快捷键 N 展开右侧Properties特性栏,在最上方的Transform变换栏目内,除了Median数学中间点项目外(请参考第3.1.2节),还有2个参数:Mean Crease平均折痕和Mean Bevel Weight平均倒角权重。这两个参数不能单独使用,都需要与右边Properties特性编辑器Object Modifiers物体修改器里的相关工具搭配使用。

Edit编辑模式下的Transform变换参数:
Mean Crease: 平均折痕 0.000 (0~1) 需要与Subdivision Surface细分表面工具搭配使用
Mean Bevel Weight: 平均倒角权重 0.000 (0~1) 需要与Bevel倒角工具搭配使用

  Mean Crease平均折痕在Edit编辑模式下的显示设定请参考第3.1.1节。在棱线被选中的状态下,随着平均折痕数值处于0.001~1的不同位置,该棱线变粗,且颜色从褚黄向玫瑰红逐渐过渡;如果棱线是未被选中的状态,则该棱线的颜色从黑色向紫红色逐渐过渡。

  Mean Crease平均折痕能产生的效果有2个:一是在光滑的表面使某些棱线凸出;二是使光滑物体的某个表面扁平化,并且产生尖锐的边缘。Mean Bevel Weight平均倒角权重产生的效果则相反:削平物体某些尖锐的棱线或边缘,使其呈现更圆滑的表面。如以下实例所示:

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 回车确认删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere UV球体 

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