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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.5”的版本间的差异

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第 3.1.5 节 光滑与平直 (smooth)
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  刚启动Blender时默认的情况下,Mesh网格物体都是以Flat平直的方式在视图里显示及渲染的。如果想让网格物体不要太那么“棱角分明”的话,有几种方式可以让网格物体显得Smooth光滑一些:
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*使用Tool Shelf工具栏的Smooth光滑按钮;
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*使用Object Data物体数据里的Auto Smooth自动光滑选项;
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*使用Object Modifiers物体修改器里的Smooth光滑命令;
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*使用Object Modifiers物体修改器里的Subdivision Surface细分表面命令。
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  其中
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{| align=center border=0 style="width: 80%;"
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|+ '''Shading: 显影:'''
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| style="width: 10%;" | Smooth
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| style="width: 10%;" | 光滑
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| style="width: 50%;" | Display faces 'smooth' (using vertex normals)
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| style="width: 30%;" | 光滑显示基面(依据顶点法线)
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| Flat
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| 平直
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| Display faces 'flat'
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|  平直显示基面
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|}
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 &rArr;  
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 &rArr;  

2012年2月22日 (三) 11:01的版本

第 3.1.5 节 光滑与平直 (smooth)

  刚启动Blender时默认的情况下,Mesh网格物体都是以Flat平直的方式在视图里显示及渲染的。如果想让网格物体不要太那么“棱角分明”的话,有几种方式可以让网格物体显得Smooth光滑一些:

  • 使用Tool Shelf工具栏的Smooth光滑按钮;
  • 使用Object Data物体数据里的Auto Smooth自动光滑选项;
  • 使用Object Modifiers物体修改器里的Smooth光滑命令;
  • 使用Object Modifiers物体修改器里的Subdivision Surface细分表面命令。

  其中

Shading: 显影:
Smooth 光滑 Display faces 'smooth' (using vertex normals) 光滑显示基面(依据顶点法线)
Flat 平直 Display faces 'flat' 平直显示基面


  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒


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