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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.4”的版本间的差异

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第 3.1.4 节 吸附捕捉 (snap)
第 3.1.4 节 吸附捕捉 (snapping)
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=第 3.1.4 节 吸附捕捉 (snapping)=
 
=第 3.1.4 节 吸附捕捉 (snapping)=
  
  如果点击打开了“U”型磁铁按钮,那么在执行Transform变换操作时将自动启用snapping吸附捕捉功能。如果关闭了“U”型磁铁按钮,那么在执行Transform变换操作时,随时可以按下Ctrl键临时启用snapping吸附捕捉功能。
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  常常需要以一个Mesh网格物体或元素为参考来对另一个物体进行Move移动、Rotate旋转、Scale缩放等Transform变换操作。这时,Snapping吸附捕捉就能快速方便地实现这样的操作。(另:吸附捕捉3D Cursor游标的方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|第2.2.2节]]。)在3D View视图下方的菜单按钮栏里,有一个“U”型磁铁按钮,可以用来切换是否开启Snapping吸附捕捉。如果点击打开了“U”型磁铁按钮,那么在执行移动、旋转、缩放等变换操作时,将自动启用吸附捕捉功能。如果关闭了“U”型磁铁按钮,那么在执行变换操作时,也可以随时按下Ctrl键临时启用吸附捕捉功能。
  
Type of element to snap to 吸附捕捉元素的类型
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  在“U”型磁铁按钮的右边,有一个带上下三角形符号的菜单按钮,可以从中选择Type of element to snap to吸附捕捉元素的类型。
  
{| align=center border=0 style="width: 60%;"
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|+ '''Snap Element 吸附捕捉元素'''
 
|+ '''Snap Element 吸附捕捉元素'''
 
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| style="width: 15%;" | Volume
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| style="width: 5%;" |  
 
| style="width: 5%;" |  
| style="width: 15%;" | 体积
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| style="width: 10%;" | 体积
| style="width: 40%;" | Snap to volume
+
| style="width: 35%;" | Snap to volume
| style="width: 25%;" | 吸附捕捉体积
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| style="width: 40%;" | 吸附捕捉体积(可选吸附捕捉目标菜单)
 
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| Face
 
| Face
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| 基面
 
| 基面
 
| Snap to faces
 
| Snap to faces
吸附捕捉基面
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吸附捕捉基面(可选吸附捕捉目标菜单)
 
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| Edge
 
| Edge
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| 棱线
 
| 棱线
 
| Snap to edges
 
| Snap to edges
吸附捕捉棱线
+
吸附捕捉棱线(可选吸附捕捉目标菜单)
 
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| Vertex
 
| Vertex
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| 顶点
 
| 顶点
 
| Snap to vertices
 
| Snap to vertices
吸附捕捉顶点
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吸附捕捉顶点(可选吸附捕捉目标菜单)
 
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| Increment
 
| Increment
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  使用Increment增量吸附捕捉时,要注意,在3D View视图中的Grid框格也是充满整个三维空间的,所以Increment增量吸附捕捉的Grid框格点并不只限于默认显示的Grid Floor框格地面,而有可能在捕捉“空中”,虽然在Perspective透视图或Orthographic正文视图中看上去似乎脱离了Grid Floor框格地面,实际上它是吸附捕捉到了三维空间中的Grid框格点上。
 
  使用Increment增量吸附捕捉时,要注意,在3D View视图中的Grid框格也是充满整个三维空间的,所以Increment增量吸附捕捉的Grid框格点并不只限于默认显示的Grid Floor框格地面,而有可能在捕捉“空中”,虽然在Perspective透视图或Orthographic正文视图中看上去似乎脱离了Grid Floor框格地面,实际上它是吸附捕捉到了三维空间中的Grid框格点上。
  
Which part to snap onto the target 把哪一部分吸附捕捉到目标
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  如果在Snap Element吸附捕捉元素菜单里选择了点、线、面或者体积,这时右边又会多出一个菜单按钮,可以从中选择Which part to snap onto the target以哪一部分为准,吸附捕捉到目标。
  
 
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒  
 
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2012年2月1日 (三) 17:02的版本

第 3.1.4 节 吸附捕捉 (snapping)

  常常需要以一个Mesh网格物体或元素为参考来对另一个物体进行Move移动、Rotate旋转、Scale缩放等Transform变换操作。这时,Snapping吸附捕捉就能快速方便地实现这样的操作。(另:吸附捕捉3D Cursor游标的方法请参考第2.2.2节。)在3D View视图下方的菜单按钮栏里,有一个“U”型磁铁按钮,可以用来切换是否开启Snapping吸附捕捉。如果点击打开了“U”型磁铁按钮,那么在执行移动、旋转、缩放等变换操作时,将自动启用吸附捕捉功能。如果关闭了“U”型磁铁按钮,那么在执行变换操作时,也可以随时按下Ctrl键临时启用吸附捕捉功能。

  在“U”型磁铁按钮的右边,有一个带上下三角形符号的菜单按钮,可以从中选择Type of element to snap to吸附捕捉元素的类型。

Snap Element 吸附捕捉元素
Volume 体积 Snap to volume 吸附捕捉体积(可选吸附捕捉目标菜单)
Face 基面 Snap to faces 吸附捕捉基面(可选吸附捕捉目标菜单)
Edge 棱线 Snap to edges 吸附捕捉棱线(可选吸附捕捉目标菜单)
Vertex 顶点 Snap to vertices 吸附捕捉顶点(可选吸附捕捉目标菜单)
Increment 增量 Snap to increments of grid 吸附捕捉框格增量

  使用Increment增量吸附捕捉时,要注意,在3D View视图中的Grid框格也是充满整个三维空间的,所以Increment增量吸附捕捉的Grid框格点并不只限于默认显示的Grid Floor框格地面,而有可能在捕捉“空中”,虽然在Perspective透视图或Orthographic正文视图中看上去似乎脱离了Grid Floor框格地面,实际上它是吸附捕捉到了三维空间中的Grid框格点上。

  如果在Snap Element吸附捕捉元素菜单里选择了点、线、面或者体积,这时右边又会多出一个菜单按钮,可以从中选择Which part to snap onto the target以哪一部分为准,吸附捕捉到目标。

Snap Target 吸附捕捉目标
Active 活动物体 Active: Snap active to onto target 以活动物体原点为准,吸附捕捉到目标
Median 数学中间点 Median: Snap median to onto target 以物体数学中间点为准,吸附捕捉到目标
Center 枢轴中心点 Center: Snap center to onto target 以物体枢轴点为准,吸附捕捉到目标
Closest 最近点 Closest: Snap closest point to onto target 以物体范围框最近点为准,吸附捕捉到目标
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒


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