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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2”的版本间的差异

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第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)
第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)
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| Material:Display the object solid, with GLSL material
 
| Material:Display the object solid, with GLSL material
| 材质:以GLSL材质显示物体实体(选用Cycles Render引擎时)
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| 材质:以GLSL材质显示物体实体(选用Cycles Render引擎时有效)
 
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| align=right | Textured
 
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第24行: 第24行:
 
| 快捷键 Alt Z
 
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| Textured: Display the object solid, with a textures
 
| Textured: Display the object solid, with a textures
| 纹理:以一种纹理纹理显示物体实体
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| align=right | Solid
 
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第36行: 第36行:
 
| 快捷键 Z
 
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| Wireframe: Display the object as wire edges
 
| Wireframe: Display the object as wire edges
线框:以边线框架显示物体
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线框:以棱线框架显示物体
 
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| align=right | Bounding Box
 
| align=right | Bounding Box

2012年1月6日 (五) 10:52的版本

第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)

  选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。

Viewport shading 视口显影法 Method to display/shade objects in the 3D View 物体在3D视图里的显影方法
Rendered 已渲染 Rendered: display render preview 已渲染:显示渲染预览(选用Cycles Render引擎时有效)
Material 材质 Material:Display the object solid, with GLSL material 材质:以GLSL材质显示物体实体(选用Cycles Render引擎时有效)
Textured 纹理 快捷键 Alt Z Textured: Display the object solid, with a textures 纹理:以一种纹理显示物体实体
Solid 实体 Solid: Display the object solid, lit with default OpenGL lights 实体:以默认的OpenGL灯光照明显示物体实体
Wireframe 线框 快捷键 Z Wireframe: Display the object as wire edges 线框:以棱线框架显示物体
Bounding Box 范围框 Bounding Box: Display the object's local bounding box only 范围框:仅显示物体自身的范围框

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