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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.2”的版本间的差异

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第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)
第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)
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  选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A  可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。
 
  选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A  可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。
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|+ '''Viewport shading 视口显影法'''
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| Display the object solid, with face-assigned textures
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|- bgcolor=#FFDDAA
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|- bgcolor=#FFDDAA
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| align=right | Solid
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| 实体
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| 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明
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| 范围框
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| 仅显示物体自身的范围框
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| Display the object's local bounding box only
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2012年1月6日 (五) 10:31的版本

第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)

  选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。

Viewport shading 视口显影法
Rendered
Display the object solid, with face-assigned textures
Material
Textured 纹理 快捷键 Alt Z 显示物体实体,以及各个面指派的纹理
Solid 实体 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明
Display the object solid, lit with default OpenGL lights
Wireframe 线框 快捷键 Z 以边线框架显示物体
Display the object as wire edges
Bounding Box 范围框 仅显示物体自身的范围框
Display the object's local bounding box only

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