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=第 3.1.2 节 点线面和中间点 (median)= 选中一个物体,按下快捷键 Tab 进入Edit编辑模式之后,默认的,构成这个物体的所有点、线、面都处于被选中的状态,所以整个物体呈现为桔黄色。按下快捷键A 可以取消全选。与在Object模式下的操作方式一样,可以在3D View视图下方的菜单工具栏里切换Viewport shading视口显影法。 {| align=center border=0 style="width: 100%;" |+ '''Viewport shading 视口显影法''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 5%;" align=right | Rendered | style="width: 5%;" | | style="width: 10%;" | | style="width: 40%;" | | style="width: 40%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Material | | | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Textured | 纹理 | 快捷键 Alt Z | Display the object solid, with face-assigned textures | 显示物体实体,以及各个面指派的纹理 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Solid | 实体 | √ | Display the object solid, lit with default OpenGL lights | 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Wireframe | 线框 | 快捷键 Z | Display the object as wire edges | 以边线框架显示物体 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Bounding Box | 范围框 | | Display the object's local bounding box only | 仅显示物体自身的范围框 |} ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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