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Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.1

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Yq-ysy讨论 | 贡献2011年10月16日 (日) 10:38的版本 第 3.1.1 节 切换编辑模式 (switch)

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第 3.1.1 节 切换编辑模式 (switch)

  Edit编辑模式主要用于改造物体的结构,编辑模式的操作对像是物体的点(Vertex顶点)、线(Edge棱线)、面(Face基面)。从物体模式切换到编辑模式有三种方法:

  • Object物体模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一个物体 ⇒ 快捷键 Tab 切换到该物体的编辑模式
  • Object物体模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一个物体 ⇒ 3D View视图的下方菜单栏 ⇒ 点击Mode模式下拉菜单按钮 ⇒ 选择Edit Mode编辑模式
  • Outliner大纲列表编辑器 ⇒ 点击物体名称前的“+”号展开下一级 ⇒ 在这个下一级点击“白色倒三角”符号切换到该物体的编辑模式

  注意:Edit编辑模式只针对Active Object活动物体进行有效操作。如果同时选中了多个物体然后按下Tab键,那么只有最后被鼠标右键选中的那个物体(活动物体)会被切换到编辑模式。在只需要修改单个物体结构的情况下,使用快捷键Tab切换到编辑模式的方法比较方便。而如果有许多物体需要逐个修改时,直接在大纲列表编辑器里点击各个物体前的的“白色倒三角”符号,能快捷地在多个物体的编辑模式间切换。再次按下Tab键(或者再次点击同一个“白色倒三角”符号)即可退出编辑模式。

用鼠标右键选定一个你想编辑的3D物体,在3D View视图的下方的菜单栏Object旁边,有一个“Object Mode”带上下三角形的下拉菜单按钮,点击它展开下拉菜单,然后选择“Edit Mode”(或按下键盘的Tab键),这时视图中被选定的3D物体出现了桔黄色的点、线、面。整个物体看上去都是桔黄色的,鼠标则变成白色十字,这就表示已经进入了该3D物体的编辑模式。

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