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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.1”的版本间的差异

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第 3.1.1 节 切换编辑模式 (switch)
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  Edit编辑模式主要用于改造物体的结构,编辑模式的操作对像是物体的点(Vertex顶点)、线(Edge棱线)、面(Face基面)。从物体模式切换到编辑模式有二种方法:
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*Object物体模式 &rArr; 鼠标右键点击选中一个物体 &rArr; Tab 切换到该物体的编辑模式
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*Outliner大纲列表编辑器 &rArr; 点击物体名称前的“+”号展开下一级 &rArr; 在这个下一级点击“白色倒三角”符号切换到该物体的编辑模式
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用鼠标右键选定一个你想编辑的3D物体,在3D View视图的下方的菜单栏Object旁边,有一个“Object Mode”带上下三角形的下拉菜单按钮,点击它展开下拉菜单,然后选择“Edit Mode”(或按下键盘的Tab键),这时视图中被选定的3D物体出现了桔黄色的点、线、面。整个物体看上去都是桔黄色的,鼠标则变成白色十字,这就表示已经进入了该3D物体的编辑模式。
  
 
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2011年10月16日 (日) 10:22的版本

第 3.1.1 节 切换编辑模式 (switch)

  Edit编辑模式主要用于改造物体的结构,编辑模式的操作对像是物体的点(Vertex顶点)、线(Edge棱线)、面(Face基面)。从物体模式切换到编辑模式有二种方法:

  • Object物体模式 ⇒ 鼠标右键点击选中一个物体 ⇒ Tab 切换到该物体的编辑模式
  • Outliner大纲列表编辑器 ⇒ 点击物体名称前的“+”号展开下一级 ⇒ 在这个下一级点击“白色倒三角”符号切换到该物体的编辑模式


用鼠标右键选定一个你想编辑的3D物体,在3D View视图的下方的菜单栏Object旁边,有一个“Object Mode”带上下三角形的下拉菜单按钮,点击它展开下拉菜单,然后选择“Edit Mode”(或按下键盘的Tab键),这时视图中被选定的3D物体出现了桔黄色的点、线、面。整个物体看上去都是桔黄色的,鼠标则变成白色十字,这就表示已经进入了该3D物体的编辑模式。

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