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=第 2.4.1 节 创建父子链接 (parent)= 在物体之间Parenting建立父子链接的关系之后,可以让Child子物体随着Parent父物体一起moving/rotating移动或旋转。创建父子链接的方法是,选取一个或多个物体,然后使用Object物体菜单中的Parent父子链接中的Set设置命令来Set the object's parent创建物体的父子链接(快捷键 Ctrl P),这时会弹出一个Set parent to设置父子链接到的确认对话框,选择Object物体即可。'''注意:创建父子链接时,最后被选中的Active Object活动物体将会成为一个Parent父物体。'''其他的物体将会成为同一级别的Siblings兄弟姐妹。 *3D View视图编辑器下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Parent 父子链接 ⇒ Set 设置(快捷键 Ctrl P) 父子链接可以在物体间逐级转递下去,让子物体也有它的子物体,即孙物体、曾孙物体、曾曾孙物体……'''注意:一个Parent父物体可以拥有多个Children子物体,但每个子物体只能跟随一个父物体。'''就像一个人可以生下许多个孩子,但每个孩子只有一个亲生父亲。如果一个物体A已经有了一个父物体B,现在又为物体A设定另一个父物体C,那么前一个父体B将自动被取消“作为A的父物体”的链接。 *View视图里默认已有Cube立方体 ⇒ 鼠标左键在视图空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cylinder 圆柱体 ⇒ 同样的方法,添加Cone圆锥体和Monkey ⇒ 鼠标右键点击选择圆柱体 ⇒ 按着Shift键不放, 鼠标右键点击加选圆锥体,最后鼠标右键点击加选立方体 ⇒ Ctrl P 创建父子链接 ⇒ 可以看到,圆柱体和圆锥体上都有一条虚线连接到了立方体上 ⇒ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回至
Blender2.5x-2.6完全教程 2.4.1
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