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“Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.5”的版本间的差异

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第 2.3.5 节 弯曲环绕和球化包围 (warp)
第 2.3.5 节 弯曲缠绕和球化包围 (warp)
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=第 2.3.5 节 弯曲缠绕和球化包围 (warp)=
 
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  在Edit编辑模式下,Warp命令可以把一个平面改造成一个曲面。在Object物体模式下,Warp命令可以让许多个物体缠绕在3D Cursor游标周围 Warp selected items around the cursor。
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*3D View视图编辑器下方菜单栏 ⇒ Object物体 ⇒ Transform变换 ⇒ Warp弯曲缠绕(快捷键 Shift W)
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  在Edit编辑模式下,To Sphere命令可以把一个物体改造成一个球体。在Object物体模式下,To Sphere命令可以让许多个物体以Pivot Point枢轴点为中心包围起来 Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center。
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*3D View视图编辑器下方菜单栏 ⇒ Object物体 ⇒ Transform变换 ⇒ To Sphere球化包围(快捷键 Shift Alt S)
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2011年6月27日 (一) 17:09的版本

第 2.3.5 节 弯曲缠绕和球化包围 (warp)

  在Edit编辑模式下,Warp命令可以把一个平面改造成一个曲面。在Object物体模式下,Warp命令可以让许多个物体缠绕在3D Cursor游标周围 Warp selected items around the cursor。

  • 3D View视图编辑器下方菜单栏 ⇒ Object物体 ⇒ Transform变换 ⇒ Warp弯曲缠绕(快捷键 Shift W)


  在Edit编辑模式下,To Sphere命令可以把一个物体改造成一个球体。在Object物体模式下,To Sphere命令可以让许多个物体以Pivot Point枢轴点为中心包围起来 Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center。

  • 3D View视图编辑器下方菜单栏 ⇒ Object物体 ⇒ Transform变换 ⇒ To Sphere球化包围(快捷键 Shift Alt S)


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