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Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.4

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Yq-ysy讨论 | 贡献2011年6月21日 (二) 16:54的版本 第 2.3.4 节 推拉和错位 (push)

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第 2.3.4 节 推拉和错位 (push)

  Push/Pull推拉命令的作用是,Push/Pull selected items 让所选中的物体沿着自己与Pivot Point枢轴点的连线移动。关于枢轴点的操作方法请参考第 2.2.3 节

  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Push/Pull 推拉

  在菜单中选择运行Push/Pull推拉命令之后,在View视图中上下移动鼠标可以调节推拉的距离,点击鼠标左键确定。然后在左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Push/Pull推拉栏目,可以调节其中的Distance距离项目下的参数以精确修正本次操作。

  • View视图中默认Cube立方体处于被选中状态 ⇒ Shift A 添加物体 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cone 圆锥体 ⇒ G 移动 ⇒ X 限定X轴 ⇒ 移动鼠标把新添加的圆锥体移动到旁边,点击鼠标左键确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选立方体 ⇒ Shift D 复制 ⇒ Y 限定Y轴 ⇒ 移动鼠标把新复制的2个物体移动到旁边,点击鼠标左键确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选原来的立方体和圆锥体,现在一共选中了4个物体
  • 继续上例 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Push/Pull 推拉 ⇒ 上下移动鼠标,可以看到4个物体会聚到中央的枢轴点上,又分开 ⇒ X 限定全局X轴,移动鼠标,物体成双成对地移动 ⇒ Y 限定全局Y轴,移动鼠标 ⇒ XX 限定活动物体的本体X轴,移动鼠标 ⇒ YY 限定活动物体的本体Y轴,移动鼠标 ⇒ 按Esc键取消推拉操作
  • 继续上例 ⇒ 现在已有4个物体被选中 ⇒ Shift D 复制物体 ⇒ Z 限定Z轴 ⇒ 移动鼠标把新复制的4个物体移动到上面,点击鼠标左键确定 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Push/Pull 推拉 ⇒ 上下移动鼠标,可以看到8个物体会聚到中央的枢轴点上,又分开 ⇒ Z 限定全局Z轴,移动鼠标,物体分成上下2部分移动 ⇒ 在拖拉的过程中,按下鼠标中键不放,移动鼠标也可以切换需要限定的坐标轴(请参考第 2.1.3 节) ⇒ 按鼠标右键取消推拉操作
  • 继续上例 ⇒ 现在已有8个物体被选中 ⇒ 快捷键 . (点号)设置枢轴点在活动物体上 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Push/Pull 推拉 ⇒ 上下移动鼠标,可以看到8个物体会聚到活动物体的枢轴点上,又分开,活动物体自己却是一动不动 ⇒ 点击鼠标左键确定完成推拉操作

  Shear错位命令的作用是,Shear selected items along the horizontal screen axis 让所选物体在平行于屏幕的方向上交错运动。运行Shear错位命令时,以Pivot Point枢轴点为中心,鼠标横向或纵向运动时,位于枢轴点上方或右侧的物体运动方向与鼠标的移动方向相同,位于枢轴点下方或左侧的物体运动方向与鼠标的移动方向相反。可以使用鼠标中键切换横向运动或纵向运动。

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