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“Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.3”的版本间的差异

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第 2.3.3 节 对齐或随机混乱 (Align)
第 2.3.3 节 对齐或随机混乱 (Align)
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=第 2.3.3 节 对齐或随机混乱 (Align)=
 
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  添加新物体后,常常需要把这个物体摆放在与其他物体相关的精确位置上,这时可以对物体进行Align对齐操作。首先选取需要对齐的物体,然后按着Shift键加选对齐的目标物体,也就是Active Object活动物体,接着:
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  添加新物体后,常常需要把这个物体摆放在与其他物体相关的精确位置上,这时可以对物体进行Align对齐操作。首先选取需要对齐的物体(按着Shift键加选多个),注意最后一个选中的物体就是Active Object活动物体,接着执行菜单命令:
  
 
*3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体
 
*3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体
  
  这时View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Align Objects对齐物体栏目,其中有三类可选项:
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  这时View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Align Objects对齐物体栏目,其中有三类选项可以任意组合成各种需要的对齐条件:
  
 
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*鼠标View视图内空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cylinder圆柱体 ⇒ 鼠标View视图内空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cone圆锥体 ⇒ 按着Shift键鼠标右键点选Cube立方体 ⇒ 最后按着Shift键鼠标右键点选Cylinder圆柱体 ⇒ 下方菜单View视图 ⇒ Toggle Quad View四视图(快捷键Ctrl Alt Q),此时已经做好对齐的准备,其中Cylinder圆柱体是最后被选中的Active Object活动物体
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*继续上例 ⇒  View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ Align Objects对齐物体栏目 ⇒ 默认Align Mode对齐模式是Centers中心 ⇒ 默认Relative To相对于是Acitve活动物体 ⇒ 反复点击Align对齐项目下的X按钮 ⇒ 从四视图的Top顶视图和Font前视图上看,横向红色的是X轴,圆柱体没有动,立方体和圆锥体都跑去和圆柱体对齐了,三个物体在X轴方向上的相对距离都是0 ⇒ 同样地,点击Align对齐项目下的Y按钮 ⇒ Top顶视图和Right右视图可看到,立方体和圆锥体以圆柱体为基准Y轴对齐 ⇒ XYZ三个按钮都选中 ⇒ 三个物体重合在了一起。
  
 
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2011年6月17日 (五) 16:28的版本

第 2.3.3 节 对齐或随机混乱 (Align)

  添加新物体后,常常需要把这个物体摆放在与其他物体相关的精确位置上,这时可以对物体进行Align对齐操作。首先选取需要对齐的物体(按着Shift键加选多个),注意最后一个选中的物体就是Active Object活动物体,接着执行菜单命令:

  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体

  这时View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Align Objects对齐物体栏目,其中有三类选项可以任意组合成各种需要的对齐条件:

Align Objects 对齐物体
Align Mode: (菜单) 对齐模式
Positive Sides 正面边缘(相对正值)
Centers 中心(相对零值)
Negative Sides 反面边缘(相对负值)
Relative To: (菜单) 相对于(以……为目标对齐)
Active 活动物体
Selection 选中物体
3D Cursor 3D游标
Scene Origin 场景原点 (0,0,0)
Aligin (按钮) 对齐
X X轴对齐(X轴方向相对距离为0)
Y Y轴对齐(Y轴方向相对距离为0)
Z Z轴对齐(Z轴方向相对距离为0)
  • 鼠标View视图内空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cylinder圆柱体 ⇒ 鼠标View视图内空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cone圆锥体 ⇒ 按着Shift键鼠标右键点选Cube立方体 ⇒ 最后按着Shift键鼠标右键点选Cylinder圆柱体 ⇒ 下方菜单View视图 ⇒ Toggle Quad View四视图(快捷键Ctrl Alt Q),此时已经做好对齐的准备,其中Cylinder圆柱体是最后被选中的Active Object活动物体
  • 继续上例 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ Align Objects对齐物体栏目 ⇒ 默认Align Mode对齐模式是Centers中心 ⇒ 默认Relative To相对于是Acitve活动物体 ⇒ 反复点击Align对齐项目下的X按钮 ⇒ 从四视图的Top顶视图和Font前视图上看,横向红色的是X轴,圆柱体没有动,立方体和圆锥体都跑去和圆柱体对齐了,三个物体在X轴方向上的相对距离都是0 ⇒ 同样地,点击Align对齐项目下的Y按钮 ⇒ Top顶视图和Right右视图可看到,立方体和圆锥体以圆柱体为基准Y轴对齐 ⇒ XYZ三个按钮都选中 ⇒ 三个物体重合在了一起。

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