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“Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.3”的版本间的差异

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第 2.3.3 节 对齐或随机混乱 (Align)
第 2.3.3 节 对齐或随机混乱 (Align)
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| style="width: 30%;" | Align Mode:
 
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| style="width: 10%;" | (菜单)
+
| style="width: 件0%;" | (菜单)
 
| style="width: 60%;" | 对齐模式
 
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| 对齐
 
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| lign=right | X
+
| align=right | X
 
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| X轴对齐(X轴方向相对距离为0)
 
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| lign=right | Y
+
| align=right | Y
 
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| Y轴对齐(Y轴方向相对距离为0)
 
| Y轴对齐(Y轴方向相对距离为0)
 
|- bgcolor=#FFDDAA
 
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| lign=right | Z
+
| align=right | Z
 
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| Z轴对齐(Z轴方向相对距离为0)
 
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2011年6月17日 (五) 16:00的版本

第 2.3.3 节 对齐或随机混乱 (Align)

  添加新物体后,常常需要把这个物体摆放在与其他物体相关的精确位置上,这时可以对物体进行Align对齐操作。首先选取需要对齐的物体,然后按着Shift键加选对齐的目标物体,也就是Active Object活动物体,接着:

  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体

  这时View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Align Objects对齐物体栏目,其中有三类可选项:

Align Objects 对齐物体
Align Mode: (菜单) 对齐模式
Positive Sides 正面边缘(相对正值)
Centers 中心(相对零值)
Negative Sides 反面边缘(相对负值)
Relative To: (菜单) 相对于(以……为目标对齐)
Active 活动物体
Selection 选中物体
3D Cursor 3D游标
Scene Origin 场景原点 (0,0,0)
Aligin (按钮) 对齐
X X轴对齐(X轴方向相对距离为0)
Y Y轴对齐(Y轴方向相对距离为0)
Z Z轴对齐(Z轴方向相对距离为0)


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