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=第 2.3.3 节 对齐或随机混乱 (Align)= 添加新物体后,常常需要把这个物体摆放在与其他物体相关的精确位置上,这时可以对物体进行Align对齐操作。首先选取需要对齐的物体(按着Shift键加选多个),注意最后一个选中的物体就是Active Object活动物体,接着执行菜单命令: *3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体 这时View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Align Objects对齐物体栏目,其中有三类选项可以任意组合成各种需要的对齐条件: {| align=center border=0 style="width: 60%;" |+ '''Align Objects 对齐物体''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 35%;" | Align Mode: | style="width: 15%;" | (菜单) | style="width: 50%;" | 对齐模式 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Positive Sides | | 正侧(相对于几何中心的正值一侧) |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Centers | √ | 中心(相对于几何中心零值) |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Negative Sides | | 反侧(相对于几何中心的负值一侧) |- bgcolor=#EECC55 | Relative To: | (菜单) | 相对于(以……为目标对齐) |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Active | √ | 活动物体 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Selection | | 已选物体的共同中心点 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | 3D Cursor | | 3D游标 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Scene Origin | | 场景原点 (0,0,0) |- bgcolor=#EECC55 | Aligin | (按钮) | 对齐 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | X | | X轴对齐(X轴方向相对距离为0) |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Y | | Y轴对齐(Y轴方向相对距离为0) |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Z | | Z轴对齐(Z轴方向相对距离为0) |} *默认Cube立方体处于被选中状态 ⇒ G 移动 ⇒ 拖动鼠标移动立方体到旁边,鼠标左键点击确定 ⇒ 鼠标View视图内空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cylinder圆柱体 ⇒ 鼠标View视图内空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cone圆锥体 ⇒ 按着Shift键鼠标右键点选Cube立方体 ⇒ 最后按着Shift键鼠标右键点选Cylinder圆柱体 ⇒ 鼠标View视图内空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标 ⇒ 下方菜单View视图 ⇒ Toggle Quad View四视图(快捷键Ctrl Alt Q),此时已经做好对齐的准备,其中Cylinder圆柱体是最后被选中的Active Object活动物体 *继续上例 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ Align Objects对齐物体栏目 ⇒ 默认Align Mode对齐模式是Centers中心 ⇒ 默认Relative To相对于是Acitve活动物体 ⇒ 反复点击Align对齐项目下的X按钮 ⇒ 从四视图的Top顶视图和Font前视图上看,横向红色的是X轴,圆柱体没有动,立方体和圆锥体都跑去和圆柱体对齐了,三个物体在X轴方向上的相对距离都是0 ⇒ 同样地,点击Align对齐项目下的Y按钮 ⇒ Top顶视图和Right右视图可看到,立方体和圆锥体以圆柱体为基准Y轴对齐 ⇒ XYZ三个按钮都选中 ⇒ 三个物体重合在了一起。 *继续上例 ⇒ 取消Align对齐项目中XYZ三个按钮的选择 ⇒ Relative To相对于菜单中选择Selection已选物体的共同中心点 ⇒ 任意点击Align对齐项目中XYZ三个按钮 ⇒ 可以看到,三个物体以共同中心点为基准进行对齐操作,'''注意,这并不是在对齐Pivot Point枢轴点''',而只是此时三个物体的Pivot Point枢轴点与他们的共同中心点恰巧一致而已 ⇒ 快捷键 . (点号)放置枢轴点到3D游标上 ⇒ 任意点击Align对齐项目中XYZ三个按钮 ⇒ 三物体依旧以共同中心点为基准进行对齐操作,不受枢轴点位置的影响 ⇒ 快捷键Ctrl , (逗号)放置枢轴点回到共同中心点上(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.3|第 2.2.3 节]]) *继续上例 ⇒ Relative To相对于菜单中选择3D Cursor游标 ⇒ 任意点击Align对齐项目中XYZ三个按钮 ⇒ 三个物体以3D游标为基准进行对齐操作 ⇒ Relative To相对于菜单中选择Scene Origin场景原点 ⇒ 任意点击Align对齐项目中XYZ三个按钮 ⇒ 三个物体以场景正中只的原点(0,0,0)为基准进行对齐操作 *继续上例 ⇒ 目前Relative To相对于菜单中选择的是Scene Origin场景原点 ⇒ 取消Align对齐项目中YZ三个按钮的选择,只保留X按钮选中 ⇒ 从Top顶视图上看,三个物体的中心都处在绿色的Y轴线上,X方向的相对距离都为0 ⇒ 默认Align Mode对齐模式是Centers中心,'''注意,这个Centers中心是指物体的几何中心,不是物体的Origin原点''' ⇒ 在Align Mode对齐模式菜单中选择Positive Sides正侧 ⇒ 从Top顶视图上可看到,三个物体都稍稍往左移动,三个物体的右侧边缘刚好触碰到绿色的Y轴线 ⇒ 在Align Mode对齐模式菜单中选择Negative Sides反侧 ⇒ 从Top顶视图上可看到,三个物体都往右移动了,三个物体的左侧边缘刚好触碰到绿色的Y轴线 这是因为相对于物体几何中心的零点,物体的右侧是正值称为Positive Sides正侧,物体的左侧是负值称为Negative Sides反侧,上例设置的对齐条件是:以场景原点为基准,让所有物体的正侧都X轴对齐。因此其结果就是,所有物体右侧边缘在X轴方向上相对于场景原点的距离都为0。'''注意,当物体旋转一些角度后,进行对齐操作时,选取的对像是物体的Bounding Box范围框距离对基准点最近的点、线、面。''' *Ctrl N 新建工程 ⇒ 默认Cube立方体处于被选中状态 ⇒ X 删除,在弹出确认菜单中选择Delete确定删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cone圆锥体 ⇒ R 旋转 ⇒ 拖动鼠标任意旋转圆锥体一些角度,鼠标左键点击确定 ⇒ 右侧Properties特性编辑器 ⇒ Object物体标签页 ⇒ Display显示栏目 ⇒ 勾选Bound范围框 ⇒ 鼠标放回View视图 ⇒ Ctrl Alt Q 切换到四视图 ⇒ N展开右侧Properties特性栏 ⇒ 展开Display显示栏目 ⇒ 勾选下方的Box箱式同步显示 ⇒ 鼠标在View视图里滚动滚轮,三个视图一起同步放大显示 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ Align Objects对齐物体栏目 ⇒ Relative To相对于菜单中选择Scene Origin场景原点 ⇒ Align对齐项目中选中X按钮 ⇒ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.3
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