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“Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.1”的版本间的差异

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第 2.3.1 节 选取多个物体 (select)
第 2.3.1 节 选取多个物体 (select)
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'''加选物体——'''
  
 
  在View视图里默认是使用鼠标右键选择物体,如果想改用鼠标左键选择物体请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.3|第 1.4.3 节]]。可以按着Shift键不放,用鼠标右键加选其他物体。也可以按着Shift键不放,用鼠标右键再次点击'''刚刚才选中'''的那个物体,可以取消那个物体的被选中状态。在已经选中的一批物体外轮廓和原点都是桔黄色,其中较明亮的那个桔黄色物体就是Active Object活动物体。按着Shift键不放,用鼠标右键在这一批已选物体里点击其中的一个物体,那个物体就能成为活动物体,如果按着Shift键不放,用鼠标右键再多点击一次这个活动物体,那么这个物体就取消了被选中的状态,没有桔黄色外轮廓了。
 
  在View视图里默认是使用鼠标右键选择物体,如果想改用鼠标左键选择物体请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.3|第 1.4.3 节]]。可以按着Shift键不放,用鼠标右键加选其他物体。也可以按着Shift键不放,用鼠标右键再次点击'''刚刚才选中'''的那个物体,可以取消那个物体的被选中状态。在已经选中的一批物体外轮廓和原点都是桔黄色,其中较明亮的那个桔黄色物体就是Active Object活动物体。按着Shift键不放,用鼠标右键在这一批已选物体里点击其中的一个物体,那个物体就能成为活动物体,如果按着Shift键不放,用鼠标右键再多点击一次这个活动物体,那么这个物体就取消了被选中的状态,没有桔黄色外轮廓了。
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*View视图内默认已经选中Cube立方体 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选Lamp灯 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选Camera摄像机 ⇒ 现在三个物体都被选中,其中摄像机是活动物体 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ 鼠标拖动Location位置项目里的X参数 ⇒ 只有摄像机在随着鼠标的调节而移动 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击立方体,立方体成为活动物体 ⇒ 鼠标拖动Location位置项目里的X参数 ⇒ 只有立方体在随着鼠标的调节而移动 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键再次点击立方体 ⇒ 立方体取消了被选中的状态,没有了桔黄色的外轮廓,但原点仍是明亮的桔黄色,立方体仍是活动物体。
 
*View视图内默认已经选中Cube立方体 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选Lamp灯 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选Camera摄像机 ⇒ 现在三个物体都被选中,其中摄像机是活动物体 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ 鼠标拖动Location位置项目里的X参数 ⇒ 只有摄像机在随着鼠标的调节而移动 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击立方体,立方体成为活动物体 ⇒ 鼠标拖动Location位置项目里的X参数 ⇒ 只有立方体在随着鼠标的调节而移动 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键再次点击立方体 ⇒ 立方体取消了被选中的状态,没有了桔黄色的外轮廓,但原点仍是明亮的桔黄色,立方体仍是活动物体。
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'''挑选物体——'''
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'''全选、反选、随机选取——'''
  
 
  Change selection of all visible objects in scene 快捷键 A 可以全选场景中所有的可见物体,全不选的快捷键也是 A 。Invert selection of all visible objects 快捷键 Ctrl I 可以在场景可见物体中反选物体,即:原本已选的物体被取消选中状态,原本未被选中的物体反面被选中。还可以通过Select菜单在场景的可见物体中进行Set select on random visible objects 随机选取物体。
 
  Change selection of all visible objects in scene 快捷键 A 可以全选场景中所有的可见物体,全不选的快捷键也是 A 。Invert selection of all visible objects 快捷键 Ctrl I 可以在场景可见物体中反选物体,即:原本已选的物体被取消选中状态,原本未被选中的物体反面被选中。还可以通过Select菜单在场景的可见物体中进行Set select on random visible objects 随机选取物体。

2011年5月31日 (二) 09:49的版本

第 2.3.1 节 选取多个物体 (select)

加选物体——

  在View视图里默认是使用鼠标右键选择物体,如果想改用鼠标左键选择物体请参考第 1.4.3 节。可以按着Shift键不放,用鼠标右键加选其他物体。也可以按着Shift键不放,用鼠标右键再次点击刚刚才选中的那个物体,可以取消那个物体的被选中状态。在已经选中的一批物体外轮廓和原点都是桔黄色,其中较明亮的那个桔黄色物体就是Active Object活动物体。按着Shift键不放,用鼠标右键在这一批已选物体里点击其中的一个物体,那个物体就能成为活动物体,如果按着Shift键不放,用鼠标右键再多点击一次这个活动物体,那么这个物体就取消了被选中的状态,没有桔黄色外轮廓了。

  在一个物体极多的场景中,如何知道已经选取了几个物体呢?可以查看上方Info信息编辑器菜单栏中的统计信息,Ve:8 | Fa:6 | Ob:1-3 | La:1 | Mem:4.33M (0.10M) | Cube 其中Ob:1-3 的意思就是Object物体:已选1-总共3。统计信息里其它项目的含义,请参考第 1.3.1 节。注意:在选取了多个物体之后,如果在Properties特性栏或Properties特性编辑器里调节物体的Transform变换参数,如Location位移、Rotation旋转、Scale缩放等,受影响的仅仅是最后被选中的Active Object活动物体。

  • View视图内默认已经选中Cube立方体 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选Lamp灯 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选Camera摄像机 ⇒ 现在三个物体都被选中,其中摄像机是活动物体 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ 鼠标拖动Location位置项目里的X参数 ⇒ 只有摄像机在随着鼠标的调节而移动 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击立方体,立方体成为活动物体 ⇒ 鼠标拖动Location位置项目里的X参数 ⇒ 只有立方体在随着鼠标的调节而移动 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键再次点击立方体 ⇒ 立方体取消了被选中的状态,没有了桔黄色的外轮廓,但原点仍是明亮的桔黄色,立方体仍是活动物体。

挑选物体——

全选、反选、随机选取——

  Change selection of all visible objects in scene 快捷键 A 可以全选场景中所有的可见物体,全不选的快捷键也是 A 。Invert selection of all visible objects 快捷键 Ctrl I 可以在场景可见物体中反选物体,即:原本已选的物体被取消选中状态,原本未被选中的物体反面被选中。还可以通过Select菜单在场景的可见物体中进行Set select on random visible objects 随机选取物体。

  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Select选取 ⇒ Select/Deselect All (快捷键 A )全选/全不选
  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Select选取 ⇒ Inverse (快捷键 Ctrl I )反选
  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Select选取 ⇒ Random 随机选取

,或Select object matching a naming patterm加选活动摄像机

Display 显示

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