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“Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.5”的版本间的差异

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第 2.2.4 节 图层 (layer)
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 之前说过在3D设计软件里的Layer图层就像是“平行世界、多维空间”,各个图层里的物体都处于同一个场景,所以它们或多或少可以相互影响的。而Scene场景的级别比图层更高,每一个场景都拥有属于自己的20个图层。而且各个场景之间的物体,有更多的选择余地,或者完全独立,或者有所相似,或者密不可分。在3D设计软件里的Scene场景就更像是“异次元空间”——用一个形像的比喻,就像李连杰主演的电影《The One》(宇宙追缉令)中反派角色,可以在异次元空间中穿行,寻找另外179个世界里的179个完全不一样的“我”。
  
 
*在View视图中选中物体 ⇒ 下方Object菜单 
 
*在View视图中选中物体 ⇒ 下方Object菜单 

2011年5月20日 (五) 08:38的版本

第 2.2.4 节 场景 (scene)

 之前说过在3D设计软件里的Layer图层就像是“平行世界、多维空间”,各个图层里的物体都处于同一个场景,所以它们或多或少可以相互影响的。而Scene场景的级别比图层更高,每一个场景都拥有属于自己的20个图层。而且各个场景之间的物体,有更多的选择余地,或者完全独立,或者有所相似,或者密不可分。在3D设计软件里的Scene场景就更像是“异次元空间”——用一个形像的比喻,就像李连杰主演的电影《The One》(宇宙追缉令)中反派角色,可以在异次元空间中穿行,寻找另外179个世界里的179个完全不一样的“我”。

  • 在View视图中选中物体 ⇒ 下方Object菜单 
Layers 图层
Number 编号 The Layer number to set, zero for all layers 选择图层编号,0为选择全部图层
Extend 加选 Add this layer to the current view layers 加选这个图层到当前可见图层中
Toggle 切换 Toggle the layer 切换到这个图层

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