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Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.4

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Yq-ysy讨论 | 贡献2011年5月12日 (四) 09:38的版本 第 2.2.4 节 图层 (layer)

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第 2.2.4 节 图层 (layer)

  使用过平面设计软件的朋友都知道Layer图层的概念,就像是许多张透明纸叠加在一起最终的效果。在3D动画设计中的Layer图层也能起同样的作用,这更像是“多维空间、平行世界”,当你设计的场景中,有太多的3D物体需要分类统一处理,或者同一场景需要采用不同渲染方式时,使用Layer图层分开操作是一种很方便的选择。

图层的选取和显示——

  切换当前图层,选取和显示图层,有2种方法:

  • 3D View视图编辑器下方 ⇒ 菜单按钮栏 ⇒ 两组浅灰色的方格(图层格)
  • Properties特性编辑器 ⇒ Render渲染标签页(照相机图标) ⇒ Layers图层栏目 ⇒ Scene场景项目 ⇒ 两组浅灰色的方格(图层格)

  这两组浅灰色的方格(图层格)即是:Layers visiable when rendering the scene渲染场景时的可见图层,图层格里一共有20个图层。当前正在察看的图层是用较暗的颜色表示,用鼠标左键点击其中任意一格,就切换到了那个图层,也可以使用大键盘上方的数字键切换图层,快捷键1~0切换到第1~10号图层,快捷键Alt 1~Alt 0切换到第11~20号图层。注意,两组浅灰色的方格,上排是1~10号,下排是11~20号(左上1~5,左下11~15;右上6~10,右下16~20)。可以按着Shift键,用鼠标左键点击图层格(或按快捷键),可以同时选中多个图层。在最终渲染时,只有被选中的图层内的物体才会出现在这个场景中。

  • 鼠标放在View视图中 ⇒ 大键盘 7 切换到7号图层,右侧图层格上方第2格被选中,立方体消失不见 ⇒ 大键盘 Alt 5 切换到15号图层,左侧图层格下方第5格被选中,立方体依然不见 ⇒ 大键盘 Shift 1 加选1号图层,现在已经同时选中1号和15号图层, 位于1号图层的立方体重新出现。

  可以把图层想像成为一个摄影棚,这能为创作带来很多便利,以一个咖啡馆的室内场景为例,可以用1号图层放置咖啡馆里的家具摆设,2号图层放置人类顾客(用于拍摄生活片),3号图层放置外星人顾客(用于拍摄科幻片),4号图层放置动物顾客(用于拍摄喜剧片),5号图层放置鬼怪顾客(用于拍摄魔幻片),6号图层布置白天的光线效果,7号图层布置晚上的灯光效果,8号图层布置火灾效果,9号图层布置灭火后的烟雾效果,10号图层方置火灾中被烧毁的家具……

  也许您会觉得20个图层还不够用,因为一部影片里有很多个场景,每个场景里的布置又都很复杂……没必要为了创建一个场景而花费一个图层,因为在Blender中,场景比图层大,图层是包含在场景中的,您可以在Blender中创建N多个场景,每个场景都有20个图层,每个场景还另外有20个Mask Layers遮罩层。理论上,一个.blend文件就能完成一部有多个场景的3D动画长片(也许这还是最高效的创作方式)。关于场景的具体操作将在以后相关章节详细介绍。

在图层中放置物体——

例如:刚启动Blender时,可以看到第1号图层的格子是黑色的,这表示目前正在察看的图层是1号图层,现在按下键盘字母键上方的数字7,视图中默认的立方体、摄像机和灯都不见了。视图下方菜单栏两组浅灰色的方格中,靠右的那组上方第二格是黑色的,表示目前正在察看的图层是7号图层。而原本是黑色的1号格变成了浅灰色,但格子中的桔黄色的圆点仍在1号格中。


Orientation 导向基准
View 视图
Normal 通用

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