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“Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.4”的版本间的差异

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第 2.2.3 节 枢轴点和导向基准 (pivot)
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  使用过平面设计软件的朋友都知道Layer图层的概念,就像是许多张透明纸叠加在一起最终的效果。在3D动画设计中的Layer图层也能起同样的作用,这更像是“多维空间、平行世界”,当你设计的场景中,有太多的3D物体需要分类统一处理,或者同一场景需要采用不同渲染方式时,使用Layer图层分开操作是一种很方便的选择。
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'''图层的选取和显示——'''
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  在3D View视图编辑器下方的菜单按钮栏中,有两组浅灰色的方格,这就是Layer图层,一共有20个图层。Layers visiable when rendering the scene渲染场景时的可见图层。用鼠标左键点击其中任意一格,就切换到了那个图层,当前正在察看的图层是用较黑的颜色表示。按下键盘字母键上方的数字键1~0就能切换到第1~10号图层,按下Alt 1~Alt 0快捷键就能切换到第11~20号图层。注意,两组浅灰色的方格,上排是1~10号,下排是11~20号(不是左1~10右11~20,别弄错了)。例如:刚启动Blender时,可以看到第1号图层的格子是黑色的,这表示目前正在察看的图层是1号图层,现在按下键盘字母键上方的数字7,视图中默认的立方体、摄像机和灯都不见了。视图下方菜单栏两组浅灰色的方格中,靠右的那组上方第二格是黑色的,表示目前正在察看的图层是7号图层。而原本是黑色的1号格变成了浅灰色,但格子中的桔黄色的圆点仍在1号格中。
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'''在图层中放置物体——'''
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2011年5月9日 (一) 17:03的版本

第 2.2.4 节 图层 (layer)

  使用过平面设计软件的朋友都知道Layer图层的概念,就像是许多张透明纸叠加在一起最终的效果。在3D动画设计中的Layer图层也能起同样的作用,这更像是“多维空间、平行世界”,当你设计的场景中,有太多的3D物体需要分类统一处理,或者同一场景需要采用不同渲染方式时,使用Layer图层分开操作是一种很方便的选择。

图层的选取和显示——

  在3D View视图编辑器下方的菜单按钮栏中,有两组浅灰色的方格,这就是Layer图层,一共有20个图层。Layers visiable when rendering the scene渲染场景时的可见图层。用鼠标左键点击其中任意一格,就切换到了那个图层,当前正在察看的图层是用较黑的颜色表示。按下键盘字母键上方的数字键1~0就能切换到第1~10号图层,按下Alt 1~Alt 0快捷键就能切换到第11~20号图层。注意,两组浅灰色的方格,上排是1~10号,下排是11~20号(不是左1~10右11~20,别弄错了)。例如:刚启动Blender时,可以看到第1号图层的格子是黑色的,这表示目前正在察看的图层是1号图层,现在按下键盘字母键上方的数字7,视图中默认的立方体、摄像机和灯都不见了。视图下方菜单栏两组浅灰色的方格中,靠右的那组上方第二格是黑色的,表示目前正在察看的图层是7号图层。而原本是黑色的1号格变成了浅灰色,但格子中的桔黄色的圆点仍在1号格中。


在图层中放置物体——


Orientation 导向基准
View 视图
Normal 通用

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