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“Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.3”的版本间的差异

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第 2.2.2 节 枢轴点和导向基准 (pivot)
第 2.2.2 节 枢轴点和导向基准 (pivot)
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=第 2.2.2 节 枢轴点和导向基准 (pivot)=
 
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  在View视图中,用于控制物体Transform变换的3D manipulator widget操纵杆中央,是一个的白色的小圆圈,这就是用于计算move位移、rotate旋转、scale缩放的Pivot Point枢轴点(有的书籍称为支点、锚点、重心点),请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.1|第 1.3.1 节]]和[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]]。
  
 
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2011年5月3日 (二) 17:36的版本

第 2.2.2 节 枢轴点和导向基准 (pivot)

  在View视图中,用于控制物体Transform变换的3D manipulator widget操纵杆中央,是一个的白色的小圆圈,这就是用于计算move位移、rotate旋转、scale缩放的Pivot Point枢轴点(有的书籍称为支点、锚点、重心点),请参考第 1.3.1 节第 2.1.3 节

Pivot Point 枢轴点
Active Element 活动元素 快捷键 Alt .(点号)
Median Point 数学中间点 快捷键 Ctrl ,(逗号)
Individual Origins 独立原点 快捷键 Ctrl .(点号)
3D Cursor 3D游标 快捷键 .(点号)
Bounding Box Center 范围框中心 快捷键 ,(逗号)


——快捷键 Alt Space(空格)

Orientation 导向基准
View 视图
Normal 通用
Gimbal 万向节
Local 本体
Global 全局

  • Cube立方体默认已被选中 ⇒

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