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=第 2.2.2 节 枢轴点和导向基准 (pivot)= 在View视图中,用于控制物体Transform变换的3D manipulator widget操纵杆中央,是一个的白色的小圆圈,这就是用于计算Move位移、Rotate旋转、Scale缩放的Pivot Point枢轴点(有的书籍称为支点、锚点、重心点),请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.1|第 1.3.1 节]]和[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]]。Pivot Point枢轴点并不是固定在物体中心的,在3D View视图编辑器下方的菜单按钮栏里,有一个默认是两个白色圆球带上下三角形符号的按钮,点击它可以展开Pivot Point枢轴点菜单,从中有5种选择可以把Pivot Point枢轴点放置在需要的地方,然后再进行Transform变换操作。 {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 50%;" |+ '''Pivot Point 枢轴点''' |- | style="width: 35%;" align=right | Active Element | style="width: 5%;" | | style="width: 18%;" | 活动元素 | style="width: 32%;" | 快捷键 Alt .(点号) |- | align=right |Median Point | align=center | √ | 数学中间点 | 快捷键 Ctrl ,(逗号) |- | align=right |Individual Origins | | 独立原点 | 快捷键 Ctrl .(点号) |- | align=right |3D Cursor | | 3D游标 | 快捷键 .(点号) |- | align=right |Bounding Box Center | | 范围框中心 | 快捷键 ,(逗号) |} *Cube立方体默认已被选中 ⇒ 把鼠标放在View视图内 ⇒ Shift D 复制 ⇒ 移动鼠标把新的Cube.001立方体放置在一边,点击左键确定 ⇒ 按着Shift键用鼠标右键点击加选原本的默认Cube立方体 ⇒ 现在Pivot Point枢轴点菜单按钮默认选中的是Median Point数学中间点,位于已选中的两个立方体中央 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标,两个立方体以两物体的中间点为枢轴点一齐整体旋转 ⇒ Esc 取消旋转操作 ⇒ 快捷键 Ctrl .(点号)切换为Individual Origins独立原点 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标,两个立方体以各自的中心原点为枢轴点独立旋转 ⇒ Esc 取消旋转操作 ⇒ 鼠标左键在View视图任意点击一下,确立新的3D Cursor游标位址 ⇒ 快捷键 .(点号)枢轴点跳转到了游标上 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标,两个立方体一齐以3D游标为枢轴点整体旋转 ⇒ Esc 取消旋转操作 ⇒ 快捷键 Alt .(点号)枢轴点跳转到Active Element活动元素即最后被选中的那个立方体上 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标,两个立方体都以默认的Cube立方体原点为枢轴点一齐整体旋转 ⇒ Esc 取消旋转操作 ⇒ 快捷键 ,(逗号)枢轴点跳转到两个立方体共同的Bounding Box Center范围框中心上,目前这个范围框中心与Median Point数学中间点是重合的 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标,两个立方体以两物体的范围框中心为枢轴点一齐整体旋转,点击鼠标左键确定完成。 在紧贴着Pivot Point枢轴点菜单按钮的右边,还有一个三白点加左右双箭头的按钮,这是控心开关。如果点击这个按钮变成深色,开启了这个控心开关,manipulate object center only 在Transform变换时只对物体的中心Origin原点起作用,物体自身的姿态和大小不会发生改变。从下面的操作实例中可以看到,这是一个很有趣的应用方法: *继续上例,View视图中两个立方体都已被选中 ⇒ 点击控心开关按钮变成深色开启状态 ⇒ 现在Pivot Point枢轴点菜单按钮选中的是Bounding Box Center范围框中心 ⇒ 把鼠标放在View视图内 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标,两个立方体以两物体的中间点为枢轴点相对旋转,而且旋转时各自平面的朝向保持不变 ⇒ Esc 取消旋转操作 ⇒ 快捷键 Ctrl ,(逗号)以Median Point数学中间点为枢轴点 ⇒ R 旋转的情况与范围框中心相同 ⇒ Esc 取消旋转操作 ⇒ 快捷键 Ctrl .(点号)切换为Individual Origins独立原点 ⇒ R 移动鼠标没有反应,因为Individual Origins独立原点是限定了原点在场景原位,而控心开关又限定了各自中心点姿态不变,所以就全都不变 ⇒ 快捷键 .(点号)枢轴点跳转到了3D Cursor游标上 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标,两个立方体以3D游标为枢轴点相对旋转,而且旋转时各自平面的朝向保持不变 ⇒ Esc 取消旋转操作 ⇒ 快捷键 Alt .(点号)枢轴点跳转到了Active Element活动元素即最后被选中的那个立方体上 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标,Cube.001立方体围线着Cube立方体旋转,而且旋转时平面的朝向保持不变,点击鼠标左键确定完成。 ——快捷键 Alt Space(空格) {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 20%;" |+ '''Orientation 导向基准''' |- | style="width: 40%;" align=right | View | style="width: 20%;" | | style="width: 40%;" | 视图 |- | align=right |Normal | | 通用 |- | align=right |Gimbal | | 万向节 |- | align=right |Local | | 本体 |- | align=right |Global | align=center | √ | 全局 |} √ *Cube立方体默认已被选中 ⇒ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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