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Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.2

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Yq-ysy讨论 | 贡献2011年4月26日 (二) 11:25的版本 第 2.2.2 节 游标和物体原点 (origin)

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第 2.2.2 节 游标和物体原点 (origin)

  用鼠标左键在3D View视图编辑器的视图里空白处任意点击,一个红白相间的准星标志会跟随出现在鼠标所点击之处,这个准星标志被称为3D Cursor游标。在3D View视图编辑器里按N键,在展开的Properties特性栏的View视图栏目里,可以看到3D Cursor Location游标位址的XYZ三个坐标值,可以修改这三个坐标值精确定位3D Cursor游标, 请参考第 1.3.1 节。可以通过Snap吸附捕捉的方法,快速定位3D Cursor游标,或者快速放置物体。

  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方Object物体菜单 ⇒ Snap吸附捕捉子菜单(快捷键 Shift S) ⇒ 选择需要的选项
Snap 吸附捕捉
Selection to Grid 吸附捕捉已选中的物体移动到最近的框格点上 Snap selected item(s) to nearest grid node
Selection to Cusor 吸附捕捉已选中的物体移动到游标上 Snap selected item(s) to cusor
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Cusor to Selected 吸附捕捉游标移动到已选中物体的共同中心点上 Snap cusor to center of selected item(s)
Cusor to Center 吸附捕捉游标移动到场景中心原点(0,0,0) Snap cusor to the center
Cusor to Grid 吸附捕捉游标移动到最近的框格点上 Snap cusor to nearest grid node
Cusor to Active 吸附捕捉游标移动到活动物体上 Snap cusor to active item
  • 鼠标左键在View视图中任意点击一下,确立新的3D游标位址 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ Cusor to Grid 游标稍微移动了一点点 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ Selection to Grid 默认已选中的Cub立方体移动到了游标上 ⇒ 鼠标右键选择Camera摄像机 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ Selection to Grid 摄像机稍稍移动了一些位置 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ Cusor to Selected 游标移动到了摄像机上 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ Cusor to Center 游标移动到场景中心原点(0,0,0)  ⇒ 按着Shift键,鼠标右键点击加选Cube立方体 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ Cusor to Selected 游标移动到2个已选物体的中心点上 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ Cusor to Active 游标移动到活动物体即最后选中的Cube立方体上

  物体内的桔黄色小圆点称为Origin原点。物体在Scene场景的全局坐标就是以Origin原点为基准的,可以在Properties特性栏或Properties特性编辑器的Object物体标签页中查看到Location of the object物体的当前所在的Global全局坐标,请参考第 2.1.3 节。可以使用Tool Shelf工具栏中的Origin按钮为物体Origin原点进行相关的定位操作,Set the object origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3d cursor 在弹出的Set Origin设置原点菜单中共有3个可选项。

  • 鼠标放在View视图中 ⇒ T 展开左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Object Tools 物体工具栏目 ⇒ Transform 变换项目 ⇒ Origin 原点按钮(快捷键 Shift Ctrl Alt C)
Set Origin 设置原点
Geometry to Origin 物体移动到原点,物体的几何中心与原点重合
Orgin to Geometry 原点移动到物体几何中心
Origin to 3D Cursor 原点移动到3D游标所在位置

  注意:Camera摄像机和Lamp灯的Origin原点不可移动。如果回时选中了多个物体,则执行Set Origin设置原点命令时,各个物体只对应于各自的原点有效。

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