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“Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.1”的版本间的差异

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第 2.2.1 节 模式和显影法 (shading)
第 2.2.1 节 处理模式和视口显影 (shading)
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|+ '''Mode 处理模式'''
 
|+ '''Mode 处理模式'''
 
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| style="width: 30%;" | Weight Paint
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| style="width: 30%;" | 重量描绘模式
+
| style="width: 35%;" | 重量描绘模式
 
| style="width: 40%;" | 快捷键 Ctrl Tab
 
| style="width: 40%;" | 快捷键 Ctrl Tab
 
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| Texture Paint
+
| align=right | Texture Paint
 
| 纹理描绘模式
 
| 纹理描绘模式
 
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| Vertex Paint
+
| align=right | Vertex Paint
 
| 顶点描绘模式
 
| 顶点描绘模式
 
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| Sculpt Mode
+
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| 雕刻模式
 
| 雕刻模式
 
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| Edit Mode
+
| align=right | Edit Mode
 
| 编辑模式
 
| 编辑模式
 
| 快捷键 Tab
 
| 快捷键 Tab
 
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| Object Mode
+
| align=right | Object Mode
 
| 物体模式
 
| 物体模式
 
| (默认)
 
| (默认)

2011年4月25日 (一) 10:49的版本

第 2.2.1 节 处理模式和视口显影 (shading)

  启动了Blender后,在3D View视图编辑器的View视图下方的菜单栏旁边,有一个默认是黄色立方体标志“Object Mode”带上下三角形的下拉菜单按钮,点击它展开下拉菜单,可以看到有6种Mode处理模式可选择。如果选择了其中一项,菜单栏上的菜单按钮选项和左侧工具面板的按钮都会发生一些变化,提供执行相应处理模式的功能命令。各种处理模式的具体使用方法将在相关章节分别作详细介绍。

Mode 处理模式
Weight Paint 重量描绘模式 快捷键 Ctrl Tab
Texture Paint 纹理描绘模式
Vertex Paint 顶点描绘模式
Sculpt Mode 雕刻模式
Edit Mode 编辑模式 快捷键 Tab
Object Mode 物体模式 (默认)


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