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Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.4

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Yq-ysy讨论 | 贡献2011年4月13日 (三) 17:16的版本 第 2.1.4 节 旋转 (rotation)

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第 2.1.4 节 旋转 (rotation)

  对物体进行Rotation旋转操作,有6种方法,请参考第 2.1.2 节。在View视图中选定物体后,按一次快捷键R旋转,转轴是与屏幕垂直的,鼠标变成左右双箭头的形状,移动鼠标旋转时,物体面对着屏幕的那一面始终与屏幕保持平行。还有一条虚线连结着旋转的轴心,移动鼠标离轴心越远,可调节的旋转角度就越细微。如果按二次快捷键R旋转,鼠标变成红绿四方向箭头的形状,这时旋转的转轴不是固定的,鼠标可以拖动物体上下左右任意自由旋转。

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转
  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R R 自由旋转 ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转

  限定物体只在规定的转轴向上旋转 ————

  物体旋转的转轴所参考的坐标系,最常用的有2个:Global全局坐标和Local本体坐标。Global全局坐标是指整个Scene场景环境的绝对坐标,类似于地图上的东南西北,Global全局坐标指示的方向对所有物体在所有位置都一样;Local本体坐标是指以物体自身为基准的相对坐标,类似于每个人的前后左右,对于不同位置不同姿态的物体Local本体坐标所指示的方向有可能不一样。

  限定已选物体仅在Global全局坐标上的某个转轴上旋转,只需在旋转物体的过程中按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消转轴限制;限定已选物体仅在Local本体坐标某个转轴上旋转,只需在旋转物体的过程中连续2次按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消转轴限制。注意:如果是按下了二次R,鼠标变成红绿四方向箭头的形状,物体可以上下左右任意自由旋转的时候,不能按下相应坐标轴的字母X、Y、Z限制转轴。

  限定已选物体仅在Global全局坐标的某个平面上旋转,也就是让物体在这个Global全局坐标的平面上旋转,只需在旋转物体的过程中按下Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果与限定已选物体仅在转轴上旋转是一样的,因为转轴与这个Global全局坐标上的平面相垂直。即在旋转物体的过程中按下Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果等同于在旋转物体的过程中直接按下X、Y、Z。同样地,限定已选物体仅在Local本体坐标的某个平面上旋转,在旋转物体的过程中按下二次Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果等同于在旋转物体的过程中直接按下二次X、Y、Z。

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ X在弹出的菜单中选择删除 ⇒ Shift A添加新物体 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey猴脸 ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ 移动鼠标旋转一些角度,点击鼠标左键确定完成旋转(以方便后续操作观察) ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ Z 物体仅限在Global全局坐标Z轴上旋转 ⇒ Z Z 物体仅限在Local本体坐标Z轴上旋转 ⇒ C 取消转轴限制,回到轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ Shift Z 物体仅限在Global全局坐标X轴和Y轴形成的平面上旋转(等同于物体仅限在Global全局坐标Z轴上旋转) ⇒ Shift Z Shift Z 物体仅限在Local本体坐标X轴和Y轴形成的平面上旋转(等同于物体仅限在Local本体坐标Z轴上旋转) ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转


  输入物体旋转的精确数值 ————

  选定了物体,当按下快捷键R时,可以看到View视图下方的菜单按钮栏变成了状态显示栏,Rot: 0.00 这里显示的是转轴与屏幕垂直的物体旋转角度。状态栏上的坐标数值会随着鼠标在View视图中移动物体而相应改变。如果继续输入限定坐标轴的命令,状态栏的显示方式也会发生相应改变。在旋转物体时,限定了坐标轴之后,可以直接按键盘上的数字键输入需要旋转的精确数值。例如,输入30.12这时状态栏上会显示 Rot: 30.12| along global X 表示的旋转的角度是30.12°,之后跟着的是分隔符“|”,接着显示的是旋转所限定的坐标轴。

旋转时状态栏显示的信息
操作命令 信息 含义
R Rot: 0.00 旋转的相对角度
X Rot: 0.00 along global X 在全局坐标X轴上的旋转角度
XX Rot: 0.00 along local X 在本体坐标X轴上的旋转角度
Shfit X Rot: 0.00 locking global X 锁死全局坐标X轴,在X轴方向上的旋转角度
Shfit X Shfit X Rot: 0.00 locking local X 锁死本体坐标X轴,在X轴方向上的旋转角度
3.1234 Rot: 3.1234e+01|along global X 在全局X轴方向旋转的角度是3.1234°

  使用鼠标也能实现一定范围的精确旋转,只需在旋转的过程中,按着键盘的Ctrl键不放,启用Snap吸附捕捉功能,这时在View视图中移动鼠标,可以看到物体是在“一格一格”地旋转,默认的每一格的角度是5°。也可以在限定坐标轴或限定平面后,再按着Ctrl键Snap吸附捕捉旋转。在旋转的过程中,也可以使用键盘的↑↓上下键来控制物体“一格一格”地旋转,如果没有限定坐标轴,则默认地是是转轴与屏幕垂直的旋转,按↑向上键物体逆时针朝正整数方向旋转,按↓向下键物体顺时针朝负整数旋转,每按一下键盘的↑↓上下键旋转的角度是1°。

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R 旋转 ⇒ ↑向上键3次 ⇒ ↓向下键3次 ⇒ X 限定X轴 ⇒ 按着Ctrl键不放,Snap吸附捕捉旋转 ⇒ 放开Ctrl键 ⇒ 按数字键输入需要旋转的角度 ⇒ 按Enter回车键确定。

  按下Enter回车键确认位移之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Rotate旋转栏目,其中Angle旋转项目中列出的角度参数和旋转时状态栏里的参数是一样的,表示的都是物体本次旋转相对于上次姿态的角度。在完成旋转后,可以修改Angle旋转项目中的参数,调节修正上次旋转操作。注意:这个项目参数前的“X:”没有任何含义,不是表示X轴。再下方的Constraint Axis约束转轴项目,有XYZ可以勾选,限定只能在己勾选的的转轴上移动。如果XYZ三个都勾选或都不勾选,则旋转操作没有限制。注意:Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目只能用于修正上次操作的参数,不能用来执行下一个后续操作命令。Operator操作参数栏目中其他项目使用方法将在以后的相关章节详细介绍。

  有2处地方可以查看到物体的当前所在的Global全局坐标角度,可以直接修改其中Rotation旋转项目的数值,实现对单个物体的准确旋转姿态。在旋转物体时输入的数值精确到小数点后4位,从小数点第4位起被四舍五入计入第3位,在各个项目里可修改的数值精确到小数点后3位。

  • Object物体编辑器 ⇒ View视图 ⇒ N 展开/收起右侧Properties特性栏 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ Rotation旋转项目
  • 右侧Properties特性编辑器 ⇒ Object物体标签页 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ Rotation旋转项目

  在View视图Properties特性栏的Rotation旋转项目里,XYZ参数旁还各有一个锁头按钮,用于Lock editing of rotation in the interface在视图界面中锁死该转轴。例如,点击了X轴参数旁的锁头按钮,锁头从开启状态变成了闭合状态,这时再用鼠标去旋转View视图中的物体时,物体在X轴方向上的旋转已经被锁死,等同于只能在Y轴或Z轴旋转。如果XYZ三个锁头按钮都被选中闭合了,那么在View视图中就无法用鼠标旋转这个物体了,但是仍可以通过修改Properties特性栏或Properties特性编辑器中的Rotation旋转项目来改变物体的位置。

……Rotation mode 旋转模式

旋转模式
名称信息 含义
Axis Angle 轴角
ZYX Euler 欧拉角(按Z、Y、X顺序旋转)
ZXY Euler 欧拉角(按Z、X、Y顺序旋转)
YZX Euler 欧拉角(按Y、Z、X顺序旋转)
YXZ Euler 欧拉角(按Y、X、Z顺序旋转)
XZY Euler 欧拉角(按X、Z、Y顺序旋转)
XYZ Euler 欧拉角(按X、Y、Z顺序旋转)
Quaternion (WXYZ) 四元数(可以避免万向节锁死)

  Properties特性栏和Properties特性编辑器中的Rotation旋转项目里XYZ表示的只是单个物体的Global全局坐标旋转角度。如果选择了多个物体,或者没有选择任何物体,则Properties特性栏和Properties特性编辑器中的Rotation旋转项目XYZ表示的是最后被选中的Active Object活动物体,调节这里的XYZ参数只对Active Object这一个活动物体有效。


  使用3D操纵杆控制物体旋转 ————

  在View视图下方的菜单按钮栏里,有一个红绿蓝三色组成的“人”字形按钮,Use a 3D manipulator widget for controlling transform启用3D操纵杆控制变换,默认这个“人”字形按钮呈深色已经被选中,再次点击这作按钮变成浅色,可以隐藏旁边的三个按钮,同时View视图上的3D操纵杆也被隐藏了。当“人”字形按钮呈深色已经被选中时,点击右边的三个按钮中的“弧形”按钮,Rotate manipulator mode切换到旋转操纵模式,View视图上出现了红绿蓝三色圆弧和白色圆圈组成的3D manipulator widget——3D操纵杆。3D操纵杆的中心是一个白色的小圆圈,称为Pivot Point枢轴点。鼠标左键点按着3D操纵杆中央的白色小圆圈并拖动,鼠标变成红绿四方向箭头的形状,可以自由旋转物体。鼠标左键点按着3D操纵杆红绿蓝三色圆弧的其中一个圆弧并拖动,可以在圆弧所对应的转轴上旋转物体。Red红色X轴,Green绿色Y轴,Blue蓝色Z轴。鼠标左键点按着3D操纵杆最外边的白色大圆圈并拖动,鼠标变成左右方向箭头的形状,可以在与屏幕垂直的转轴上旋转物体。拖动的过程中,放开鼠标左键即确认位移,点击鼠标右键即取消。

  也可以点击“人”字形按钮旁边的“箭头形”按钮或"方锤形",切换到Translate manipulator mode位移操纵模式或Scale manipulator mode缩放操纵模式,同样地也可以用鼠标左键在View视图上直接点按并拖拽3D操纵杆来完成变换操作。提示:可以按着Shift键同时选中“箭头形、圆弧形、方锤形”这三个按钮,同时在View视图启用Translate位移、Rotate旋转、Scale缩放这三个操纵模式。如果需要修改3D manipulator widget操纵杆的显示方式相关参数,请参考第 1.4.1 节。三个按钮的右边有一个下拉菜单,Transform Orientation变换取向菜单,用于切换Pivot Point枢轴点的几种模式,默认选择的是Global全局坐标模式,其他模式相关信息将在以后的相关章节详细介绍。

  如果在View视图Properties特性栏的Rotation旋转项目里,点击XYZ参数旁的锁头按钮锁死了某个转轴,那么视图中的3D操作杆相应转轴也会消失不见,当然也就无法在View视图上进行该转轴的旋转操作。

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