个人工具

Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.4

来自Ubuntu中文

Yq-ysy讨论 | 贡献2011年4月13日 (三) 16:23的版本 第 2.1.4 节 旋转 (rotation)

跳转至: 导航, 搜索

第 2.1.4 节 旋转 (rotation)

  对物体进行Rotation旋转操作,有6种方法,请参考第 2.1.2 节。在View视图中选定物体后,按一次快捷键R旋转,转轴是与屏幕垂直的,鼠标变成左右双箭头的形状,移动鼠标旋转时,物体面对着屏幕的那一面始终与屏幕保持平行。还有一条虚线连结着旋转的轴心,移动鼠标离轴心越远,可调节的旋转角度就越细微。如果按二次快捷键R旋转,鼠标变成红绿四方向箭头的形状,这时旋转的转轴不是固定的,鼠标可以拖动物体上下左右任意自由旋转。

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转
  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R R 自由旋转 ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转

  限定物体只在规定的转轴向上旋转 ————

  物体旋转的转轴所参考的坐标系,最常用的有2个:Global全局坐标和Local本体坐标。Global全局坐标是指整个Scene场景环境的绝对坐标,类似于地图上的东南西北,Global全局坐标指示的方向对所有物体在所有位置都一样;Local本体坐标是指以物体自身为基准的相对坐标,类似于每个人的前后左右,对于不同位置不同姿态的物体Local本体坐标所指示的方向有可能不一样。

  限定已选物体仅在Global全局坐标上的某个转轴上旋转,只需在旋转物体的过程中按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消转轴限制;限定已选物体仅在Local本体坐标某个转轴上旋转,只需在旋转物体的过程中连续2次按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消转轴限制。注意:如果是按下了二次R,鼠标变成红绿四方向箭头的形状,物体可以上下左右任意自由旋转的时候,不能按下相应坐标轴的字母X、Y、Z限制转轴。

  限定已选物体仅在Global全局坐标的某个平面上旋转,也就是让物体在这个Global全局坐标的平面上旋转,只需在旋转物体的过程中按下Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果与限定已选物体仅在转轴上旋转是一样的,因为转轴与这个Global全局坐标上的平面相垂直。即在旋转物体的过程中按下Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果等同于在旋转物体的过程中直接按下X、Y、Z。同样地,限定已选物体仅在Local本体坐标的某个平面上旋转,在旋转物体的过程中按下二次Shift键和所限定的转轴字母X、Y、Z,效果等同于在旋转物体的过程中直接按下二次X、Y、Z。

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ X在弹出的菜单中选择删除 ⇒ Shift A添加新物体 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey猴脸 ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ 移动鼠标旋转一些角度,点击鼠标左键确定完成旋转(以方便后续操作观察) ⇒ R 轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ Z 物体仅限在Global全局坐标Z轴上旋转 ⇒ Z Z 物体仅限在Local本体坐标Z轴上旋转 ⇒ C 取消转轴限制,回到轴心垂直于屏幕的旋转 ⇒ Shift Z 物体仅限在Global全局坐标X轴和Y轴形成的平面上旋转(等同于物体仅限在Global全局坐标Z轴上旋转) ⇒ Shift Z Shift Z 物体仅限在Local本体坐标X轴和Y轴形成的平面上旋转(等同于物体仅限在Local本体坐标Z轴上旋转) ⇒ 点击鼠标左键确定完成旋转


  输入物体旋转的精确数值 ————

  选定了物体,当按下快捷键R时,可以看到View视图下方的菜单按钮栏变成了状态显示栏,Rot: 0.00 这里显示的是转轴与屏幕垂直的物体旋转角度。状态栏上的坐标数值会随着鼠标在View视图中移动物体而相应改变。如果继续输入限定坐标轴的命令,状态栏的显示方式也会发生相应改变。在旋转物体时,限定了坐标轴之后,可以直接按键盘上的数字键输入需要旋转的精确数值。例如,输入30.12这时状态栏上会显示 Rot: 30.12| along global X 表示的旋转的角度是30.12°,之后跟着的是分隔符“|”,接着显示的是旋转所限定的坐标轴。

旋转时状态栏显示的信息
操作命令 信息 含义
R Rot: 0.00 旋转的相对角度
X Rot: 0.00 along global X 在全局坐标X轴上的旋转角度
XX Rot: 0.00 along local X 在本体坐标X轴上的旋转角度
Shfit X Rot: 0.00 locking global X 锁死全局坐标X轴,在X轴方向上的旋转角度
Shfit X Shfit X Rot: 0.00 locking local X 锁死本体坐标X轴,在X轴方向上的旋转角度
3.1234 Rot: 3.1234e+01|along global X 在全局X轴方向旋转的角度是3.1234°

  使用鼠标也能实现一定范围的精确旋转,只需在旋转的过程中,按着键盘的Ctrl键不放,启用Snap吸附捕捉功能,这时在View视图中移动鼠标,可以看到物体是在“一格一格”地旋转,默认的每一格的角度是5°。也可以在限定坐标轴或限定平面后,再按着Ctrl键Snap吸附捕捉旋转。在旋转的过程中,也可以使用键盘的↑↓上下键来控制物体“一格一格”地旋转,如果没有限定坐标轴,则默认地是是转轴与屏幕垂直的旋转,按↑向上键物体逆时针朝正整数方向旋转,按↓向下键物体顺时针朝负整数旋转,每按一下键盘的↑↓上下键旋转的角度是1°。

  • 在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R 旋转 ⇒ ↑向上键3次 ⇒ ↓向下键3次 ⇒ X 限定X轴 ⇒ 按着Ctrl键不放,Snap吸附捕捉旋转 ⇒ 放开Ctrl键 ⇒ 按数字键输入需要旋转的角度 ⇒ 按Enter回车键确定。

  按下Enter回车键确认位移之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Rotate旋转栏目,其中Angle旋转项目中列出的角度参数和旋转时状态栏里的参数是一样的,表示的都是物体本次旋转相对于上次姿态的角度。在完成旋转后,可以修改Angle旋转项目中的参数,调节修正上次旋转操作。注意:这个项目参数前的“X:”没有任何含义,不是表示X轴。再下方的Constraint Axis约束转轴项目,有XYZ可以勾选,限定只能在己勾选的的转轴上移动。如果XYZ三个都勾选或都不勾选,则旋转操作没有限制。注意:Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目只能用于修正上次操作的参数,不能用来执行下一个后续操作命令。Operator操作参数栏目中其他项目使用方法将在以后的相关章节详细介绍。

  有2处地方可以查看到物体的当前所在的Global全局坐标角度,可以直接修改其中Rotation旋转项目的数值,实现对单个物体的准确旋转姿态。在旋转物体时输入的数值精确到小数点后4位,从小数点第4位起被四舍五入计入第3位,在各个项目里可修改的数值精确到小数点后3位。

  • Object物体编辑器 ⇒ View视图 ⇒ N 展开/收起右侧Properties特性栏 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ Rotation旋转项目
  • 右侧Properties特性编辑器 ⇒ Object物体标签页 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ Rotation旋转项目

  Properties特性栏和Properties特性编辑器中的Rotation旋转项目里XYZ表示的只是单个物体的Global全局坐标旋转角度。如果选择了多个物体,或者没有选择任何物体,则Properties特性栏和Properties特性编辑器中的Rotation旋转项目XYZ表示的是最后被选中的Active Object活动物体,调节这里的XYZ参数只对Active Object这一个活动物体有效。


  使用3D操纵杆控制物体旋转 ————


— 返回目录 —