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=第 2.1.1 节 添加和删除物体 (delete)= 在Blender的3D View视图里,鼠标左键是用于确定一个3D Cursor游标位址,鼠标右键是用于select选取物体(参见[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.1|第 1.3.1 节]])。如果想互换鼠标左右键的功能,可以在User Preferences用户自定义窗口里的Input输入标签页中修改默认设置(参见[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.3|第 1.4.3 节]])。 和其他3D设计软件一样,Blender内置了许多primitive基元物体(原始物体),可以利用这些具有了常见基本形状的primitive基元物体高效、快速地构造更复杂的3D模型,例如,添加一个立方体的方法是: *鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ 位于上方的Info信息编辑器 ⇒ Add添加菜单(快捷键 Shift A) ⇒ Mesh网孔物体 ⇒ Cube立方体 在Add添加菜单里有许多不同类型的primitive基元物体可供选择,每个primitive基元物体详细使用方法,将在以后的相关章节中逐一介绍。 [[Image:Blender-tutorial_2-1-1_01.png]] 添加了一个物体之后,这个物体就自动处于了“被选中”的状态,被选中的物体外部有一圈桔黄色的轮廓线突出显示(视图中各种颜色的含义参见[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.类型|第 1.4.5 节]]),物体的origin原点也呈桔黄色突出显示(origin原点的显示设置参见[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.1|第 1.4.1 节]])。 [[Image:Blender-tutorial_2-1-1_02.png]] ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.1
。