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Blender2.5x-2.6完全教程 1.3.3

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Yq-ysy讨论 | 贡献2011年1月31日 (一) 13:21的版本 第 1.3.3节 四视图 (quad)

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第 1.3.3节 四视图 (quad)

  在机械厂里,工人们加工零件,所用的图纸大多是以“三视图”或“四视图”来反映零件的3D造型和装配关系。这类多面正投影图就像是在物体的各个面上垂直观察,能更精确地反映出物体的实际尺寸和大小比例等关系。

Blender-tutorial 1-3-3 01.png

  同样地,在Blender的3D View视图编辑器里,也提供有这类标准化投影视图。刚启动Blender时,默认的视图左上角标示着User Persp,表示当前的视图类型为User Perspective view用户透视视图。可以使用一下命令或快捷键切换其他投影视图,默认是以场景原点(0,0,0)为中心:

  • 3D View视图编辑器 ⇒ View菜单

  记住,在使用快捷键观察视图前,要先把鼠标放在视图内。确认数字键盘左上方小灯已经亮起,即数字键盘处于数字输入状态。如果小灯没有亮起,按一下数字键盘的Num Lock键让小灯亮起。

使用键盘切换Quad四视图
视图类型  键盘 说明
Front 前视图  数字键盘 1 以Y轴为中心
Back 后视图  Ctrl 数字键盘 1 以Y轴为中心
Right 右视图  数字键盘 3 以X轴为中心
Left 左视图  Ctrl 数字键盘 3 以X轴为中心
Top 顶视图  数字键盘 7 以Z轴为中心
Bottom 底视图  Ctrl 数字键盘 7 以Z轴为中心
Persp/Ortho 透视/平行视图  数字键盘 5
Camera 摄像机视图  数字键盘 0
Quad View 四视图  Ctrl Alt Q 视图一分为四

  切换为其他类型的投影视图后,可以看到视图的左上角会显示有类似Front Persp字样,表示这是前视图透视画法(简称前透视图)。可以在视图中使用第1.3.2节巡航观察视图的方法缩放、旋转或平移视图,这时视图的左上角又会显示当前视图为User Persp用户透视图。

  Switch the current view from Perspective/Orthographic 可以使用快捷键数字键盘5 切换 Persp/Ortho透视画法/正交投影画法。其中Persp透视画法更接近日常普通人的视觉习惯,物体的平行线会相交在无穷远处的物体消失点位置,最终的作品渲染也大多使用Persp透视画法。而Ortho正交投影画法则更多的适用于精确的设计过程,无论何时何地,物体的平行线都始终保持垂直。

Blender-tutorial 1-3-3 02.png

  很多时候,我们需要同时在多个角度观察同一个物体,方法有两种,一是使用第1.2.3节区域划分和收并的方法划分出多个3D View视图编辑器;另一个方法是使用Blender内置的切换四视图命令Split selected area in to camera, front, right & top views 切换四视图(划分所选区域为摄像机视图、前视图、右视图和顶视图) :

  • 3D View视图编辑器 ⇒ Toggle Quad View切换四视图(快捷键 Ctrl Alt Q)
  • 3D View视图编辑器 ⇒ N 显示Properties特性栏 ⇒ Display显示设置栏目 ⇒ Toggle Quad View切换四视图按钮

  注意:快捷键Ctrl Alt Q 有可能会被某些聊天软件占用。

Blender-tutorial 1-3-3 03.png

  Quad四视图中采用的是第三角投影法,优点是相邻图就近配置,视图之间直接反映了视向,右视图在右边,顶视图在上边,便于识图。Quad四视图中只有右上角的Camera摄像机视图是Persp透视画法,其他三个视图都是Ortho正交投影画法,而且这三个视图只能平移和缩放视图,不能旋转视图,也不能切换为其他视图。Quad四视图中只有Camera摄像机视图可以不受限制地旋转、平移或缩放视图,也可以切换为其他视图。注意:Quad四视图中的Camera Persp摄像机透视视图在旋转后,默认是转换为User Ortho用户正交视图。

Blender-tutorial 1-3-3 04.png

  

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