个人工具

Blender2.5x-2.6完全教程 1.3.3

来自Ubuntu中文

Yq-ysy讨论 | 贡献2011年1月28日 (五) 17:04的版本 (以内容'=第 1.3.3节 四视图 (quad)=   在机械厂里,工人们加工零件,所用的图纸大多是以“三视图”或“四视图”来反映零件的3D造型…'创建新页面)

(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳转至: 导航, 搜索

第 1.3.3节 四视图 (quad)

  在机械厂里,工人们加工零件,所用的图纸大多是以“三视图”或“四视图”来反映零件的3D造型和装配关系。同样地,在Blender的3D View视图编辑器里,也提供有这类标准化视图,可以使用一下命令切换观察:

  • 3D View视图编辑器 ⇒ View菜单

  记住,在使用快捷键观察视图前,要先把鼠标放在视图内。确认数字键盘左上方小灯已经亮起,即数字键盘处于数字输入状态。如果小灯没有亮起,按一下数字键盘的Num Lock键让小灯亮起。

使用鼠标和键盘Navigation巡航观察视图
鼠标 键盘
Zoom In 放大视图 滚轮向上 Zoom In 放大视图 数字键盘 +
Ctrl =

— 返回目录 —