“Blender2.5x-2.6完全教程 1.3.3”的版本间的差异
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记住,在使用快捷键观察视图前,要先把鼠标放在视图内。确认数字键盘左上方小灯已经亮起,即数字键盘处于数字输入状态。如果小灯没有亮起,按一下数字键盘的Num Lock键让小灯亮起。 | 记住,在使用快捷键观察视图前,要先把鼠标放在视图内。确认数字键盘左上方小灯已经亮起,即数字键盘处于数字输入状态。如果小灯没有亮起,按一下数字键盘的Num Lock键让小灯亮起。 | ||
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− | |+ ''' | + | |+ '''使用键盘切换Quad四视图''' |
|- bgcolor=#FFDDAA align=right | |- bgcolor=#FFDDAA align=right | ||
− | | style="width: 35%;" | | + | | style="width: 35%;" align=right | 视图类型 |
− | | style="width: | + | | style="width: 35%;" bgcolor=#EECC55 | 键盘 |
− | | style="width: | + | | style="width: 30%;" | 说明 |
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|- bgcolor=#FFDDAA align=right | |- bgcolor=#FFDDAA align=right | ||
− | | | + | | bgcolor=#EECC55 | Front 前视图 |
− | | | + | | 数字键盘 1 |
− | | | + | | 以Y轴为中心 |
− | | | + | |- bgcolor=#FFDDAA align=right |
+ | | bgcolor=#EECC55 | Back 后视图 | ||
+ | | Ctrl 数字键盘 1 | ||
+ | | 以Y轴为中心 | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA align=right | ||
+ | | bgcolor=#EECC55 | Right 右视图 | ||
+ | | 数字键盘 3 | ||
+ | | 以X轴为中心 | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA align=right | ||
+ | | bgcolor=#EECC55 | Left 左视图 | ||
+ | | Ctrl 数字键盘 3 | ||
+ | | 以X轴为中心 | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA align=right | ||
+ | | bgcolor=#EECC55 | Top 顶视图 | ||
+ | | 数字键盘 7 | ||
+ | | 以Z轴为中心 | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA align=right | ||
+ | | bgcolor=#EECC55 a| Bottom 底视图 | ||
+ | | Ctrl 数字键盘 7 | ||
+ | | 以Z轴为中心 | ||
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2011年1月28日 (五) 17:50的版本
第 1.3.3节 四视图 (quad)
在机械厂里,工人们加工零件,所用的图纸大多是以“三视图”或“四视图”来反映零件的3D造型和装配关系。同样地,在Blender的3D View视图编辑器里,也提供有这类标准化视图,可以使用一下命令切换观察:
- 3D View视图编辑器 ⇒ View菜单
记住,在使用快捷键观察视图前,要先把鼠标放在视图内。确认数字键盘左上方小灯已经亮起,即数字键盘处于数字输入状态。如果小灯没有亮起,按一下数字键盘的Num Lock键让小灯亮起。
视图类型 | 键盘 | 说明 |
Front 前视图 | 数字键盘 1 | 以Y轴为中心 |
Back 后视图 | Ctrl 数字键盘 1 | 以Y轴为中心 |
Right 右视图 | 数字键盘 3 | 以X轴为中心 |
Left 左视图 | Ctrl 数字键盘 3 | 以X轴为中心 |
Top 顶视图 | 数字键盘 7 | 以Z轴为中心 |
Bottom 底视图 | Ctrl 数字键盘 7 | 以Z轴为中心 |