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“Blender2.5x-2.6完全教程 1.3.3”的版本间的差异

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第 1.3.3节 四视图 (quad)
第 1.3.3节 四视图 (quad)
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  '''注意:快捷键Ctrl Alt Q 有可能会被某些聊天软件占用。'''
 
  '''注意:快捷键Ctrl Alt Q 有可能会被某些聊天软件占用。'''
  切换为其他类型的投影视图后,可以看到视图的左上角会显示有类似Front Ortho字样,表示前正交视图。Ortho表示Orthographic正交投影画法,Persp表示Perspective透视画法。Switch the current view from Perspective/Orthographic 可以使用快捷键数字键盘5 切换 Persp/Ortho透视画法/正交投影画法。其中Persp透视画法更接近日常普通人的视觉习惯,物体的平行线会相交在无穷远处的物体消失点位置,最终的作品渲染也大多使用Persp透视画法。而Ortho正交投影画法则更多的适用于精确的设计过程,无论何时何地,物体的平行线都始终保持垂直。
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  切换为其他类型的投影视图后,可以看到视图的左上角会显示有类似Front Persp字样,表示这是前视图透视画法(简称前透视图)。可以在视图中使用[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.2|第1.3.2节]]巡航观察视图的方法缩放、旋转或平移视图,这时视图的左上角又会显示当前视图为User Persp用户透视图。
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  Switch the current view from Perspective/Orthographic 可以使用快捷键数字键盘5 切换 Persp/Ortho透视画法/正交投影画法。其中Persp透视画法更接近日常普通人的视觉习惯,物体的平行线会相交在无穷远处的物体消失点位置,最终的作品渲染也大多使用Persp透视画法。而Ortho正交投影画法则更多的适用于精确的设计过程,无论何时何地,物体的平行线都始终保持垂直。
 
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  很多时候,我们需要同时在多个角度观察同一个物体,方法有两个,一是使用区域划分的方法,划分出多个3D View视图编辑器;另一个方法是使用Blender内置的切换四视图命令Split selected area in to camera, front, right & top views 切换四视图(划分所选区域为摄像机视图、前视图、右视图和顶视图) :
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  很多时候,我们需要同时在多个角度观察同一个物体,方法有两种,一是使用[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.3|第1.2.3节]]区域划分和收并的方法划分出多个3D View视图编辑器;另一个方法是使用Blender内置的切换四视图命令Split selected area in to camera, front, right & top views 切换四视图(划分所选区域为摄像机视图、前视图、右视图和顶视图) :
 
*3D View视图编辑器 ⇒ Toggle Quad View切换四视图(快捷键 Ctrl Alt Q)
 
*3D View视图编辑器 ⇒ Toggle Quad View切换四视图(快捷键 Ctrl Alt Q)
 
*3D View视图编辑器 ⇒ N 显示Properties特性栏 ⇒ Display显示设置栏目 ⇒ Toggle Quad View切换四视图按钮
 
*3D View视图编辑器 ⇒ N 显示Properties特性栏 ⇒ Display显示设置栏目 ⇒ Toggle Quad View切换四视图按钮

2011年1月31日 (一) 12:57的版本

第 1.3.3节 四视图 (quad)

  在机械厂里,工人们加工零件,所用的图纸大多是以“三视图”或“四视图”来反映零件的3D造型和装配关系。这类多面正投影图就像是在物体的各个面上垂直观察,能更精确地反映出物体的实际尺寸和大小比例等关系。

Blender-tutorial 1-3-3 01.png

  同样地,在Blender的3D View视图编辑器里,也提供有这类标准化投影视图。刚启动Blender时,默认的视图左上角标示着User Persp,表示当前的视图类型为User Perspective view用户透视视图。可以使用一下命令或快捷键切换其他投影视图,默认是以场景原点(0,0,0)为中心:

  • 3D View视图编辑器 ⇒ View菜单

  记住,在使用快捷键观察视图前,要先把鼠标放在视图内。确认数字键盘左上方小灯已经亮起,即数字键盘处于数字输入状态。如果小灯没有亮起,按一下数字键盘的Num Lock键让小灯亮起。

使用键盘切换Quad四视图
视图类型  键盘 说明
Front 前视图  数字键盘 1 以Y轴为中心
Back 后视图  Ctrl 数字键盘 1 以Y轴为中心
Right 右视图  数字键盘 3 以X轴为中心
Left 左视图  Ctrl 数字键盘 3 以X轴为中心
Top 顶视图  数字键盘 7 以Z轴为中心
Bottom 底视图  Ctrl 数字键盘 7 以Z轴为中心
Persp/Ortho 透视/平行视图  数字键盘 5
Camera 摄像机视图  数字键盘 0
Quad View 四视图  Ctrl Alt Q 视图一分为四

  注意:快捷键Ctrl Alt Q 有可能会被某些聊天软件占用。

  切换为其他类型的投影视图后,可以看到视图的左上角会显示有类似Front Persp字样,表示这是前视图透视画法(简称前透视图)。可以在视图中使用第1.3.2节巡航观察视图的方法缩放、旋转或平移视图,这时视图的左上角又会显示当前视图为User Persp用户透视图。   Switch the current view from Perspective/Orthographic 可以使用快捷键数字键盘5 切换 Persp/Ortho透视画法/正交投影画法。其中Persp透视画法更接近日常普通人的视觉习惯,物体的平行线会相交在无穷远处的物体消失点位置,最终的作品渲染也大多使用Persp透视画法。而Ortho正交投影画法则更多的适用于精确的设计过程,无论何时何地,物体的平行线都始终保持垂直。

Blender-tutorial 1-3-3 02.png

  很多时候,我们需要同时在多个角度观察同一个物体,方法有两种,一是使用第1.2.3节区域划分和收并的方法划分出多个3D View视图编辑器;另一个方法是使用Blender内置的切换四视图命令Split selected area in to camera, front, right & top views 切换四视图(划分所选区域为摄像机视图、前视图、右视图和顶视图) :

  • 3D View视图编辑器 ⇒ Toggle Quad View切换四视图(快捷键 Ctrl Alt Q)
  • 3D View视图编辑器 ⇒ N 显示Properties特性栏 ⇒ Display显示设置栏目 ⇒ Toggle Quad View切换四视图按钮
Blender-tutorial 1-3-3 03.png

  默认的四视图

Blender-tutorial 1-3-3 04.png

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