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Blender2.5x-2.6完全教程 1.2.3

来自Ubuntu中文

Yq-ysy讨论 | 贡献2011年1月18日 (二) 16:23的版本 (以内容'=第 1.2.3 节 区域划分收并 (partition)=   有时候,您也许会觉得仅有这几个区域还不够用,需要新增几个区域同时进行工作。例…'创建新页面)

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第 1.2.3 节 区域划分收并 (partition)

  有时候,您也许会觉得仅有这几个区域还不够用,需要新增几个区域同时进行工作。例如,我们常常需要从多个角度同时观察3D物体的形态变化,仅有一个区域的3D视图是不足够的。这时可以通过划分区域的方法来新增您需要的区域,同样地,收并区域也就等同于删除您不需要的区域。

  在Blender每一个区域的右上角和左下角都有三条斜线组成的条纹。把鼠标放在需要划分的区域右上角的三斜线条纹上,鼠标会变成白色的十字形状,这时按着鼠标左键向左或向下拖动,当前区域就会被划分成左右或上下两个一模一样的区域(如下图所示),拖动到合适的位置放开鼠标确定。同样地,把鼠标放在左下角的三斜线条纹上按着鼠标左键向右或向上拖动,也能将当前区域被划分成左右或上下两个。划分区域的过程中,如果想放弃操作,可以按下鼠标右键或者Esc键取消。

  收并区域时,鼠标操作方向与划分区域时的鼠标操作方向相反。把鼠标放在相对靠左的区域右上角的三斜线条纹上,按着鼠标左键向右拖动,这时右侧的区域会变暗并且出现一个灰白色向右的箭头,表示靠左的当前区域将会被收并进靠右的区域内。也就是说,左侧的区域会消失,只剩下右侧的区域。

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