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“Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.8”的版本间的差异

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第 1.1.8 节 牛刀小试简单游戏 (test-3)
第 1.1.8 节 牛刀小试简单游戏 (test-3)
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*启动Blender后 ⇒ 在上方标题栏中“Defalut默认”字样的左边,有一个“白色方框”标志的按钮,鼠标左键点击它 ⇒ 在弹出的菜单中选择Game Logic,可以看到Blender切换到了游戏逻辑布局 ⇒ 中央上方是和Defalut默认布局一样的3D视图,只不过是处于Top顶视图的状态 ⇒ 鼠标右键点击3D视图中央的Cube立方体,被选中的Cube立方体外框呈桔黄色 ⇒ Game Logic游戏逻辑布局的下方中央,左边的一组选项和按钮栏是用于添加“触发游戏事件的条件”,中间的一组选项和按钮栏是用于添加“各种触发条件之间的关系”,右边的一组选项和按钮栏是用于添加“需要执行的游戏事件”。
 
*启动Blender后 ⇒ 在上方标题栏中“Defalut默认”字样的左边,有一个“白色方框”标志的按钮,鼠标左键点击它 ⇒ 在弹出的菜单中选择Game Logic,可以看到Blender切换到了游戏逻辑布局 ⇒ 中央上方是和Defalut默认布局一样的3D视图,只不过是处于Top顶视图的状态 ⇒ 鼠标右键点击3D视图中央的Cube立方体,被选中的Cube立方体外框呈桔黄色 ⇒ Game Logic游戏逻辑布局的下方中央,左边的一组选项和按钮栏是用于添加“触发游戏事件的条件”,中间的一组选项和按钮栏是用于添加“各种触发条件之间的关系”,右边的一组选项和按钮栏是用于添加“需要执行的游戏事件”。
  
*继续上例 ⇒ 由于之前已经选中了Cube立方体,所以在左中右的三组选项和按钮栏中都可以看到有Cube字样 ⇒ 鼠标左键点击左边一组选项和按钮栏中的Add Sensor添加触发器按钮 ⇒ 在弹出的菜单中选择Mouse鼠标,左边一组选项和按钮栏的下方出现了一个Mouse鼠标栏目 ⇒ 该栏目中的Mouse Even鼠标事件默认已经是Left Button左键按钮,不需要改变 ⇒ 鼠标左键点击中间一组选项和按钮栏中的Add Controller添加控制器器按钮 ⇒ 在弹出的菜单中选择And并且,中间一组选项和按钮栏的下方出现了一个And并且栏目 ⇒ 该栏目中的所有选项都取默认值即可,不需要改变 ⇒ 现在鼠标左键点击并按着左边Mouse鼠标栏右上角的小黑点,拉出一务线,把这条线接到中间And并且栏目左上角的小圆圈里。
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*继续上例 ⇒ 由于之前已经选中了Cube立方体,所以在左中右的三组选项和按钮栏中都可以看到有Cube字样 ⇒ 鼠标左键点击左边一组选项和按钮栏中的Add Sensor添加触发器按钮 ⇒ 在弹出的菜单中选择Mouse鼠标,左边一组选项和按钮栏的下方出现了一个Mouse鼠标栏目 ⇒ 该栏目中的Mouse Even鼠标事件默认已经是Left Button左键按钮,不需要改变 ⇒ 鼠标左键点击中间一组选项和按钮栏中的Add Controller添加控制器器按钮 ⇒ 在弹出的菜单中选择And并且,中间一组选项和按钮栏的下方出现了一个And并且栏目 ⇒ 该栏目中的所有选项都取默认值即可,不需要改变 ⇒ 现在鼠标左键点击并按着左边Mouse鼠标栏目右上角的小黑点,拉出一务线,把这条线接到中间And并且栏目左上角的小圆圈里。
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*继续上例 ⇒ 鼠标左键点击右左边一组选项和按钮栏中的Add Actuator添加执行器按钮 ⇒ 在弹出的菜单中选择Motion运动,右边一组选项和按钮栏的下方出现了一个Motion运动栏目 ⇒ 该栏目中的Motion Type运动类型默认已经是Simple Motion简单运动,不需要改变 ⇒ 该栏目中的Loc位置项目中,鼠标点击中间的Y: 0.00数值,把数字改为1 ⇒ 该栏目右边还有二个L按钮,默认已经是被按下的深色状态,不需要改变 ⇒ 现在鼠标左键点击并按着中央And并且栏目右上角的小黑点,拉出一务线,把这条线接到右边Motion运动栏目左上角的小圆圈里 ⇒ 现在我们完成了一个最简单的游戏控制动作:当鼠标左键按下时,并且…(我们没有添加其它触发条件)…时,Cube立方体将沿着它的“L”自身坐标Y轴向前移动一个单位。
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2013年1月2日 (三) 12:02的版本

第 1.1.8 节 牛刀小试简单游戏 (test-3)

  • 启动Blender后 ⇒ 在上方标题栏中“Defalut默认”字样的左边,有一个“白色方框”标志的按钮,鼠标左键点击它 ⇒ 在弹出的菜单中选择Game Logic,可以看到Blender切换到了游戏逻辑布局 ⇒ 中央上方是和Defalut默认布局一样的3D视图,只不过是处于Top顶视图的状态 ⇒ 鼠标右键点击3D视图中央的Cube立方体,被选中的Cube立方体外框呈桔黄色 ⇒ Game Logic游戏逻辑布局的下方中央,左边的一组选项和按钮栏是用于添加“触发游戏事件的条件”,中间的一组选项和按钮栏是用于添加“各种触发条件之间的关系”,右边的一组选项和按钮栏是用于添加“需要执行的游戏事件”。
  • 继续上例 ⇒ 由于之前已经选中了Cube立方体,所以在左中右的三组选项和按钮栏中都可以看到有Cube字样 ⇒ 鼠标左键点击左边一组选项和按钮栏中的Add Sensor添加触发器按钮 ⇒ 在弹出的菜单中选择Mouse鼠标,左边一组选项和按钮栏的下方出现了一个Mouse鼠标栏目 ⇒ 该栏目中的Mouse Even鼠标事件默认已经是Left Button左键按钮,不需要改变 ⇒ 鼠标左键点击中间一组选项和按钮栏中的Add Controller添加控制器器按钮 ⇒ 在弹出的菜单中选择And并且,中间一组选项和按钮栏的下方出现了一个And并且栏目 ⇒ 该栏目中的所有选项都取默认值即可,不需要改变 ⇒ 现在鼠标左键点击并按着左边Mouse鼠标栏目右上角的小黑点,拉出一务线,把这条线接到中间And并且栏目左上角的小圆圈里。
  • 继续上例 ⇒ 鼠标左键点击右左边一组选项和按钮栏中的Add Actuator添加执行器按钮 ⇒ 在弹出的菜单中选择Motion运动,右边一组选项和按钮栏的下方出现了一个Motion运动栏目 ⇒ 该栏目中的Motion Type运动类型默认已经是Simple Motion简单运动,不需要改变 ⇒ 该栏目中的Loc位置项目中,鼠标点击中间的Y: 0.00数值,把数字改为1 ⇒ 该栏目右边还有二个L按钮,默认已经是被按下的深色状态,不需要改变 ⇒ 现在鼠标左键点击并按着中央And并且栏目右上角的小黑点,拉出一务线,把这条线接到右边Motion运动栏目左上角的小圆圈里 ⇒ 现在我们完成了一个最简单的游戏控制动作:当鼠标左键按下时,并且…(我们没有添加其它触发条件)…时,Cube立方体将沿着它的“L”自身坐标Y轴向前移动一个单位。


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