“Blender操作速查手册 Info Menu OpenGLRender”的版本间的差异
来自Ubuntu中文
(以内容'=Image:Blender_icon_VIEW3D.png 3D View 三维视图 / Menu 菜单 / Viewport Render 视口渲染= {| border=0 style="width:50%;" |+ '''OpenGL Render Active Viewport …'创建新页面) |
(→Image:Blender_icon_INFO.png Info 信息 / Menu 菜单栏 / OpenGL Render 使用开放图形库渲染) |
||
(未显示同一用户的5个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
− | =[[Image: | + | =[[Image:Blender_icon_INFO.png]] Info 信息 / Menu 菜单栏 / OpenGL Render 使用开放图形库渲染= |
− | {| border=0 style="width: | + | {| border=0 style="width:60%;" |
|+ '''OpenGL Render Active Viewport 使用开放图形库渲染活动视口''' | |+ '''OpenGL Render Active Viewport 使用开放图形库渲染活动视口''' | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | | style="width: | + | | style="width: 70%;" | [[Image:Blender_icon_RENDER_STILL.png | 24px]] OpenGL Render Image 使用开放图形库渲染图像 |
− | | style="width: | + | | style="width: 5%;" | |
− | | style="width: | + | | style="width: 25%;" | 仅一幅 |
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
− | |[[Image:Blender_icon_CLIP.png | 24px]] Render Animation | + | |[[Image:Blender_icon_CLIP.png | 24px]] OpenGL Render Animation 使用开放图形库渲染动画 |
| | | | ||
| 序列图片或视频 | | 序列图片或视频 | ||
第16行: | 第16行: | ||
*渲染的结果类似在 3D View 三维视图中直接屏幕截图,只是没有 Grid Floor 栅格地面和 Asix 坐标轴。 | *渲染的结果类似在 3D View 三维视图中直接屏幕截图,只是没有 Grid Floor 栅格地面和 Asix 坐标轴。 | ||
*可以用于快速输出动画,方便导演预览动画,然后进行调整修改。 | *可以用于快速输出动画,方便导演预览动画,然后进行调整修改。 | ||
− | * | + | *渲染图像后,在 UV/Image Editor 经纬/图像编辑器里可以保存渲染得到的图片。 |
*动画渲染的输出格式、保存目录路径等设置,与渲染设置相同,请参考本手册…… | *动画渲染的输出格式、保存目录路径等设置,与渲染设置相同,请参考本手册…… | ||
+ | *[[Image:Blender_icon_VIEW3D.png | 16px]] 3D View 三维视图 / [[Image:Blender_icon_OBJECT_DATAMODE.png | 16px]] Object Mode 物体模式 / Menu 菜单栏 有相同的按钮。 | ||
+ | |||
+ | {| border=0 style="width:50%;" | ||
+ | |+ '''OpenGL Render Options 开放图形库渲染选项''' | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
+ | | style="width: 60%;" | Anti-Aliasing 抗锯齿 | ||
+ | | style="width: 5%;" | | ||
+ | | style="width: 35%;" | 默认已勾选 | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
+ | | Anti-Aliasing Samples 抗锯齿采样率 | ||
+ | | | ||
+ | | 5, 8, 11, 16 | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
+ | | Alpha Mode 阿尔法透明模式 | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
+ | | Sky 天空 | ||
+ | | | ||
+ | | 默认已勾选 | ||
+ | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
+ | | Transparent 透明 | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | *OpenGL 全称为 Open Graphics Library 开放图形库。详情可参考维基百科 http://zh.wikipedia.org/zh-cn/OpenGL | ||
欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。 | 欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。 |
2014年7月5日 (六) 19:18的最新版本
Info 信息 / Menu 菜单栏 / OpenGL Render 使用开放图形库渲染
OpenGL Render Image 使用开放图形库渲染图像 | 仅一幅 | |
OpenGL Render Animation 使用开放图形库渲染动画 | 序列图片或视频 |
- 渲染的结果类似在 3D View 三维视图中直接屏幕截图,只是没有 Grid Floor 栅格地面和 Asix 坐标轴。
- 可以用于快速输出动画,方便导演预览动画,然后进行调整修改。
- 渲染图像后,在 UV/Image Editor 经纬/图像编辑器里可以保存渲染得到的图片。
- 动画渲染的输出格式、保存目录路径等设置,与渲染设置相同,请参考本手册……
- 3D View 三维视图 / Object Mode 物体模式 / Menu 菜单栏 有相同的按钮。
Anti-Aliasing 抗锯齿 | 默认已勾选 | |
Anti-Aliasing Samples 抗锯齿采样率 | 5, 8, 11, 16 | |
Alpha Mode 阿尔法透明模式 | ||
Sky 天空 | 默认已勾选 | |
Transparent 透明 |
- OpenGL 全称为 Open Graphics Library 开放图形库。详情可参考维基百科 http://zh.wikipedia.org/zh-cn/OpenGL
欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。