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=[[Image:Blender_icon_VIEW3D.png]] 3D View 三维视图 / [[Image:Blender_icon_OBJECT_DATAMODE.png]] Object Mode 物体模式 / Menu 菜单栏 / Viewport Render 视口渲染= {| border=0 style="width:60%;" |+ '''OpenGL Render Active Viewport 使用开放图形库渲染活动视口''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 70%;" | [[Image:Blender_icon_RENDER_STILL.png | 24px]] OpenGL Render Image 使用开放图形库渲染图像 | style="width: 5%;" | | style="width: 25%;" | 仅一幅 |- bgcolor=#FFDDAA |[[Image:Blender_icon_CLIP.png | 24px]] OpenGL Render Animation 使用开放图形库渲染动画 | | 序列图片或视频 |} *渲染的结果类似在 3D View 三维视图中直接屏幕截图,只是没有 Grid Floor 栅格地面和 Asix 坐标轴。 *可以用于快速输出动画,方便导演预览动画,然后进行调整修改。 *渲染图像后,在 UV/Image Editor 经纬/图像编辑器里可以保存渲染得到的图片。 *动画渲染的输出格式、保存目录路径等设置,与渲染设置相同,请参考本手册…… *[[Image:Blender_icon_INFO.png | 16px]] Info 信息 / Menu 菜单 / Render 渲染 菜单下有相同的命令。 欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。
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