“Blender操作速查手册 3DView ObjectMode Menu InteractionMode”的版本间的差异
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|+ '''Set the object interaction mode 设置物体交互模式''' | |+ '''Set the object interaction mode 设置物体交互模式''' | ||
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− | | style="width: | + | | style="width: 25%;" | [[Image:Blender_icon_OBJECT_DATAMODE.png | 24px]] [[Blender操作速查手册_3DView_ObjectMode | Object Mode 物体模式]] |
− | | style="width: | + | | style="width: 10%;" | |
− | | style="width: | + | | style="width: 35%;" | 在场景里选择物体进行操作 |
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| [[Image:Blender_icon_EDITMODE_HLT.png | 24px]] [[Blender操作速查手册_3DView_EditMode | Edit Mode 编辑模式]] | | [[Image:Blender_icon_EDITMODE_HLT.png | 24px]] [[Blender操作速查手册_3DView_EditMode | Edit Mode 编辑模式]] | ||
| Tab | | Tab | ||
− | | | + | |对单个物体进行点线面的操作 |
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| [[Image:Blender_icon_SCULPTMODE_HLT.png | 24px]] [[Blende操作速查手册r_3DView_SculptMode | Sculpt Mode 雕刻模式]] | | [[Image:Blender_icon_SCULPTMODE_HLT.png | 24px]] [[Blende操作速查手册r_3DView_SculptMode | Sculpt Mode 雕刻模式]] | ||
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− | | | + | |对单个物体进行雕刻操作 |
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| [[Image:Blender_icon_POSE_HLT.png | 24px]] [[Blender操作速查手册_3DView_PoseMode | Pose Mode 姿态模式]] | | [[Image:Blender_icon_POSE_HLT.png | 24px]] [[Blender操作速查手册_3DView_PoseMode | Pose Mode 姿态模式]] | ||
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− | | | + | |对装配了传动机构的物体创造姿态和动作 |
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| [[Image:Blender_icon_PARTICLEMODE.png | 24px]] [[Blender操作速查手册_3DView_ParticleEdit | Particle Edit 粒子编辑]] | | [[Image:Blender_icon_PARTICLEMODE.png | 24px]] [[Blender操作速查手册_3DView_ParticleEdit | Particle Edit 粒子编辑]] | ||
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− | | | + | |对粒子毛发进行梳理裁剪等操作 |
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− | | | + | |以顶点为基准为物体描绘色彩 |
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|Ctrl Tab | |Ctrl Tab | ||
− | | | + | |精细调整物体的权重分布 |
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| [[Image:Blender_icon_TPAINT_HLT.png | 24px]] [[Blender操作速查手册_3DView_TexturePaint | Texture Paint 纹理描绘]] | | [[Image:Blender_icon_TPAINT_HLT.png | 24px]] [[Blender操作速查手册_3DView_TexturePaint | Texture Paint 纹理描绘]] | ||
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− | | | + | |在物体上直观地描绘贴图纹理 |
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| [[Image:Blender_icon_LIGHTPAINT.png | 24px]] [[Blender操作速查手册_3DView_LightPaint | Light Paint 光照描绘]] | | [[Image:Blender_icon_LIGHTPAINT.png | 24px]] [[Blender操作速查手册_3DView_LightPaint | Light Paint 光照描绘]] | ||
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2014年7月1日 (二) 11:03的最新版本
3D View 三维视图 / Object Mode 物体模式 / Menu 菜单栏 /Interaction Mode 交互模式
Object Mode 物体模式 | 在场景里选择物体进行操作 | |
Edit Mode 编辑模式 | Tab | 对单个物体进行点线面的操作 |
Sculpt Mode 雕刻模式 | 对单个物体进行雕刻操作 | |
Pose Mode 姿态模式 | 对装配了传动机构的物体创造姿态和动作 | |
Particle Edit 粒子编辑 | 对粒子毛发进行梳理裁剪等操作 | |
Vertex Paint 顶点描绘 | 以顶点为基准为物体描绘色彩 | |
Weight Paint 权重描绘 | Ctrl Tab | 精细调整物体的权重分布 |
Texture Paint 纹理描绘 | 在物体上直观地描绘贴图纹理 | |
Light Paint 光照描绘 |
内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》 第 2.2.1 节 处理模式和显影法 (shading)
欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。