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“Ardour4 初学者教程 01 介绍”的版本间的差异

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什么是Ardour?
 
(未显示同一用户的43个中间版本)
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它的特点有:无限的音频轨道和总线,非破坏性、非线性编辑,带有无限的撤销,以及“任意来源到任意目标“的信号路由,它支持标准文件格式,如BWF、WAV、WAV64、AIFF CAF,并且它可以使用LADSPA、LV2、VST和AudioUnit插件格式。
 
它的特点有:无限的音频轨道和总线,非破坏性、非线性编辑,带有无限的撤销,以及“任意来源到任意目标“的信号路由,它支持标准文件格式,如BWF、WAV、WAV64、AIFF CAF,并且它可以使用LADSPA、LV2、VST和AudioUnit插件格式。
  
Ardour运行在Linux和Mac OS X系统平台上 (关于Windows平台,正在开发中,请参考[http://ardour.org/windows.html 这里]), 并且可选择使用Jack音频连接工具包(简称JACK)连接到计算机声卡的接口,这与运行在相同系统平台的其它音频应用程序一样。
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Ardour运行在Linux和Mac OS X系统平台上 (关于Windows平台的版本正在开发中,请参考[http://ardour.org/windows.html 这里]), 并且可选择使用Jack音频连接工具包(简称JACK)连接到计算机声卡的接口,这与运行在相同系统平台的其它音频应用程序一样。
  
 
要了解关于Ardour更多的信息,请参考官方网站 http://ardour.org/
 
要了解关于Ardour更多的信息,请参考官方网站 http://ardour.org/
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[http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/about-this-tutorial/ (原文)]
 
[http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/about-this-tutorial/ (原文)]
  
This tutorial provides a beginner’s introduction to using Ardour for basic sound recording and editing tasks. It assumes you already have Ardour up and running on your computer. Please note that this tutorial does not (yet) cover any MIDI functionality.
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本教程为使用Ardour的初学者提供了一个关于基础录制和编辑音轨的介绍。假定您已经在计算机上安装有Ardour并且可以运行。请注意:本教程(暂时)不包括任何MIDI功能。
  
For information on how to install Ardour on Linux and Mac OS X, please visit https://ardour.org/requirements.html. If using Linux, distributions such as KXStudio and UbuntuStudio offer a wide selection of useful music software, including Ardour.
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关于如何在Linux和Mac OS X系统平台上安装Ardour,请参考 https://ardour.org/requirements.html 如果使用Linux系统,例如KXStudio和UbuntuStudio发行版,有更多、更广、且更有用的音乐软件可供选择,包括Ardour。
  
The remainder of this page includes Credits and Conventions Used in This Text.
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这个页面的其余部分包括作者信息和本教程的约定格式。
  
==Credits==
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==作者信息==
  
The main body of the manual was written during a '''Book Sprint''' led by Derek Holzer in the moddr_lab (http://moddr.net) at WORM in Rotterdam, the Netherlands, between 23 and 27 November 2009, with input and support from the international community of Ardour users and developers. The tutorial was originally written for Ardour 2.X versions. The original FLOSS manual can be found at http://en.flossmanuals.net/ardour/.
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在2009年11月23日和27日期间,在荷兰鹿特丹的WORM,moddr实验室(http://moddr.net)里,由Derek Holzer领衔的'''Book Sprint'''编写了本教程的主体部分。(注:Book Sprint 文卷争先、书籍冲刺,汇集一组专家在3 - 5天编写完成一本书的活动,请参考 http://www.booksprints.net/about/ )。录入和支持是来自国际社会的Ardour用户和开发者。本教程最早是基于Ardour 2.x版本编写。原始的FLOSS手册可以在这里找到: http://en.flossmanuals.net/ardour/ (注:FLOSS Manuals 补螺丝手册,是一组自由与开源软件手册,由FLOSS Manuals Foundation补螺丝手册基金会维护,请参考 https://www.flossmanuals.net/ 或者 http://www.flossmanuals.org/ )
  
In December 2014, the tutorial was updated for Ardour 3.5 and moved to GitHub. The text was completely revised, and screenshots were replaced with newer ones. In August 2015, a similar revision was made to update all screenshots and text to Ardour 4.2. The 2014 and 2015 revisions were made by Bruno Ruviaro.
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2014年12月,Ardour的教程更新到3.5版,并且迁移到GitHub。文本得到彻底修订,屏幕截图也被更新的截图取代。2015年8月,为了支持Ardour 4.2版,又做了一个类似的修订,更新了所有截图和文字。2014年和2015年的修订均由Bruno Ruviaro完成。
  
The Ardour community is invited to contribute content to this tutorial. All text and image files live in https://github.com/brunoruviaro/ardour4-tutorial, which makes it easy for anyone to fork, revise, and remix this text. More info here: http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/how-to-contribute-0/.
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Ardour社区被邀请来贡献本教程的内容。所有的文本和图片都在线可访问: https://github.com/brunoruviaro/ardour4-tutorial ,这使得任何人都可以生成、修改、混编这个文本。需要了解更多的信息,请参考: http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/how-to-contribute-0/
  
This FLOSS manual complements the Ardour reference manual currently under development by the Ardour community, which aims to provide an encyclopedic listing of Ardour’s features. That reference manual can be found at http://manual.ardour.org/.
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在补螺丝手册里补充编写的《Ardour参考手册》当前正在由Ardour社区开发中,旨在提供一个百科全书式的Ardour特性清单。该参考手册可以在 http://manual.ardour.org/ 上找到。
  
For a full list of Credits and the License, click HERE.
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要了解完整的作者信息和许可证清单,请点击[http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/credits 这里 ]
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==Conventions Used in This Text==
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==本教程的约定格式==
  
Below are some basic conventions we have adopted in this manual.
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以下是我们在本手册采用的一些基本的格式约定。
  
===Mouse Clicks===
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===鼠标按键===
  
Ardour requires a two-button mouse to run (or the emulation of that on your system in some other way). A '''Click''' is assumed to be a left button mouse click. A '''Right Click''' refers to the right-hand button on the mouse. A “Control”, “Cmd” or “Apple” key pressed with a mouse Click is not the same, and may in fact give a different result.
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运行使用Ardour需要配备一个带有两个按键的鼠标(或者您的系统能以某种方式虚拟带两个按键的鼠标)。文章中的'''点击'''是指鼠标左键的点击行为。文章中的'''右键点击'''是指鼠标右键的点击行为。文章中的按着''“Control”''键、''“Cmd”''键或者''“Apple”''键同时点击鼠标,这与不按着其它键点击鼠标,可能会得到不同的结果。
  
===Key Names & Combinations===
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===按键名称与按键组合===
  
The names of keys to be pressed are written in quotation marks and italicised, like this:
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按键的名称都写在双引号内,且用斜体字表示,就像这样:
  
“Control”, “Return”, “Backspace”, “R”
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''“Control“'',''“Return"'',''"Backspace"'',''"R"''
  
Key combinations are written like this:
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按键组合的表示方法,像这样:
  
“Control” + “X”
+
''“Control“ + “X"''
  
or
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或者
  
“Apple” + “X”
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''“Apple“ + “X“''
  
===Menu Navigation===
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===菜单导航===
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在Ardour里许多功能都可以通过点击不同的菜单项来实现。另外,您可能需要通过访问OS X、Ubuntu或其他Linux发行版的菜单来输入某项参数。为了说明这一点,我们使用两个格式约定:第一是通过截图说明(图片),第二是通过类似这样的“语法”:
  
Many functions are accessible in Ardour by clicking on the various menu items. Additionally you may need to access functions through the menus of OS X, Ubuntu, or other Linux distributions. To illustrate this we use two conventions: the first is illustration via screenshots (images), and the second is through a '''Syntax''' like this :
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''View > Zoom > Zoom to Session''
  
View > Zoom > Zoom to Session
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''视图 > 缩放 > 缩放到会话''
  
The above example is shorthand for “first click on the View menu, then choose the Zoom item of the list, and then click on Zoom to Session”.
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上面的例子是一段缩写,意思是”首先点击‘View视图‘菜单,然后选择列表中的‘Zoom缩放‘项目,然后点击‘Zoom to Session缩放到会话‘”。(注:为兼顾使用英文版的用户,以及由于有部分菜单及参数选项未翻译完全,本教程关于菜单及参数选项的翻译将采用中英文同列的形式。)
  
===Glossary Words===
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===术语词汇===
  
This tutorial does not assume any previous knowledge of computers or audio editing, so terms which might be unfamiliar to the general reader are capitalized throughout this manual, and are listed in '''Boldface''' the first time they are used in a chapter. Glossary words are also defined in-line the first time they occur in the manual, and are included in the '''Glossary''' at the end of this manual.
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本教程不采用任何旧有的电脑或音频编辑知识,所以有些一般读者可能不大熟悉的词语,在本手册中会始终用首字母大写的单词来表示,并且它在该章节的第一次出现时会以'''黑体字'''来表示。当术语词汇第一次出现在手册里时,就会按上述方法标记注明,并且也会包含在本手册末尾的'''术语表'''中。(注:为兼顾使用英文版的用户,以及由于有部分菜单及参数选项未翻译完全,本教程相关术语词汇第一次出现时的翻译将采用中英文同列的形式。)
  
 
=什么是数字音频? =
 
=什么是数字音频? =
 
[http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/what-is-digital-audio/ (原文)]
 
[http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/what-is-digital-audio/ (原文)]
  
Ardour is a Digital Audio Workstation (DAW). Beforing using it to record and edit sound, it might be useful to review how digital audio works.
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Ardour是一个数字音频工作站(DAW——Digital Audio Workstation)。在使用它录制和编辑声音之前,应该了解一下数字音频是如何工作的。
  
 
http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_1.png
 
http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_1.png
  
The diagram above shows how sound travels to and from your computer. The “Analogue to Digital Conversion” (ADC) and the “Digital to Analogue Conversion” (DAC) are done by the sound card or audio interface. The “Digital System” in this case is your computer running Ardour.
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模拟信号输入(如:话筒、电子吉他) --> 模拟数字转换 --> 数字数值数据,“采样” --> 数字系统 --> 数字模拟转换 --> 模拟信号输出(如:扬声器)(红色部分:电气电压变化)
  
==Frequency and Gain==
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上方的简图揭示了声音在您电脑里运行的旅程。“ADC模拟数字转换(Analogue to Digital Conversion)”和“DAC数字模拟转换(Digital to Analogue Conversion)”都是通过声卡或音频接口来完成。从这个角度而言,其中的“Digital System数字系统”就是您的电脑运行着的Ardour。
  
Imagine a loudspeaker. To move the air in front of it and make sound, the membrane of the speaker must vibrate from its center position (at rest) backwards and forwards. The number of times the membrane vibrates each second determines the '''Frequency''' (the note, or pitch) of the sound you hear. The distance the membrane travels from its resting point determines the '''Amplitude''' (the volume, or loudness) of the sound. Normally, we measure Frequency in '''Hertz''' (Hz) and Amplitude in '''Decibels''' (dB).
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==频率和增益==
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设想有一个扬声器,为了振动它前方的空气以致于能产生声音,喇叭上的膜必须从它(静止时)的中心位置向前以及向后往复振动。膜每秒钟振动的次数决定了你所听到的声音的'''“Frequency频率”'''(音调,note或者pitch)。膜从它的静止点移动的距离决定了'''“Amplitude振幅”'''(音量,volume或者loudness)。通常,我们使用'''“Hertz赫兹”'''(Hz)来衡量频率,使用'''“Decibels分贝”'''(dB)来衡量音量。
  
 
http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_2.png
 
http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_2.png
  
Check out the great animation on this page illustrating this process: http://animagraffs.com/loudspeaker/
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1、扬声器静止时 2、扬声器加载负电压 3、扬声器加载正电压
  
A microphone works like a loudspeaker in reverse: vibrations in the air cause its membrane to vibrate. The microphone turns these acoustic vibrations into an electrical current. If you plug this microphone into a computer’s sound card and start recording, the sound card makes thousands of measurements of this electric current per second and records them as numbers. The number of '''Samples''' (i.e. measurements) made per second is called the '''Sample Rate''', and the number of possible values each Sample can have is called the '''Bit Depth'''. The combination of Sample Rate and Bit Depth indicates how closely the digital signal can reproduce the sound it has recorded.
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一个极好的动画演示了扬声器的工作过程,请查看这个页面:  http://animagraffs.com/loudspeaker/
  
==Peaks and Clipping==
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一个话筒(麦克风)的工作原理就像扬声器的反向行为:空气的震动引起话筒里膜的振动,话筒把这些声学振动转换为电流。如果您把这个话筒插入计算机的声卡并开始录音,声卡就会以每秒上万次的速度测量这电流,并且把它们记录为数字。每秒'''“样本Samples“'''(即:measurements测量)的数量被称为'''“Sample Rate采样率“''',并且每一个样本的可取值的数目被称为'''“Bit Depth位深“'''(比特深度)。采样率和位深的组合表明,数字信号可以如此接近真实地重现它所记录的声音。
  
When Ardour displays the Samples which have been recorded, they appear as the '''Waveform''' we see below. The center horizontal line indicates the membrane of the speaker at rest, and the '''Peaks''' of the Waveform indicate the maximum '''Amplitude'''.
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==峰值和截波==
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当Ardour显示样本已经被记录下来后,它们会显示为'''“Waveform波形”'''如下图所示。中央的水平横线标示的是静止时的膜,且波形的“Peaks峰值”标示的是最大“Amplitude振幅”。
  
 
http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_Waveform.png
 
http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_Waveform.png
  
If we take a Waveform and increase its the Amplitude a lot, some of the Peaks may now fall outside the range that the computer can represent digitally. The computer’s inability to represent Peaks outside the range of Amplitude is called '''Clipping''', which results in a permanent loss of digital information, as well as a change in the sound quality which is recognizable as '''Distortion'''. Ardour marks clipped Peaks with the color red, as can be seen in the image below.
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167791-诺德电子鼓拍打_1.10
  
http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_Clipping2.png
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如果我们把波形的振幅加大很多很多,这时,某些峰值有可能会超出计算机所能表示的数值范围。计算机无法表示的这部分超出振幅范围的峰值,被称为'''“Clipping截波”''',会导致数字信息永久性的损失,以及对音质造成肉耳可分辨的'''“Distortion失真“'''变化。Ardour使用红色标记截波峰值,如下图所示。
  
In the image above, one can also see the '''Mixer Strip''' on the far left, which gives a running measurement of the Peaks, as well as an indication at the top of the '''Peak Meters''' showing the maximum Peak so far. The red number indicates Clipping has occurred.
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http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/images/Ardour4_Digital_Audio_Clipping2.png
  
    TIP: Clipping often can happen at the time of recording if you set your microphone levels too high.
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音频 1-2.1
  
The range of decibels between the region’s maximum peak and the clipping point is commonly referred to as '''Headroom''', and common recording practice is to keep approximately three to six Decibels of Headroom between the maximum of your signal and the clipping point, with the clipping point itself being represented as 0 dB (zero Decibels). In other words, an audio region with a comfortable amount of Headroom would have its maximum peaks between −6 dB and −3 dB.
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在上图中,可以看到最左边的'''“Mixer Strip混音栏”'''给出了一个运行中的峰值测量,并且在'''“Peak Meters峰值计量仪“'''的顶端有个读数,显示的是到目前为止的最大峰值。红色数字表明已经产生了截波。
  
Also, because the Peaks of audio signals add together, care must be taken when '''Mixing''' several sources together to keep the combined signals from Clipping.
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*''提示:如果您在录音时设置话筒电平太高,那么就容易产生截波。''
  
==Sample Rate and Bit Depth==
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在最大峰值和截波点之间的区域的分贝范围,被称为'''“Headroom净空高度”''',通常的录音经验是,在您的最大信号值和截波点之间,保持大约3到6分贝的净空高度,而截波点本身被标示为 0 dB(零分贝)。换句话说,一个带有恰当的净空高度的音频区域,它的最大峰值应该位于 −6 dB和 −3 dB之间。(注:看上图左边的峰值计量仪刻度即可明白。)
  
To make audio playable on a compact disc, for example, the computer must generate 44,100 Samples per second. The Sample Rate determines the highest frequency which can be recorded or played back by the computer. A sampling rate of 44.1 kHz means that the highest frequency which can be represented is just under 22.05 kHz. Since normal human hearing lies within the range of approximately 20 Hz to 20 kHz, this is commonly accepted as a reasonable Sample Rate. Other commonly used
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还有,因为峰值和音频信号叠加在一起,所以,当'''“Mixing混音”'''几个输入源到一起时,必须当心不要让汇总的信号产生截波。
  
Sample Rates include 48 kHz (DAT recorders) or 96 kHz (DVD audio).
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==采样率和位深==
  
Each Sample is recorded as a '''16-bit number'''. One '''Bit''' is a piece of information which is either 0 or 1. If there are 16 bits together to make one sample, then there are 2^16 (65,536) possible values for each sample.
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要想播放激光唱片上的音频,举例来说,计算机必须每秒产生44100个样本。样本率决定了计算机能记录或回放的最高频率。一个数值为44.1 kHz的采样率意味着最高频率可以视为略低于22.05 kHz。因为通常人类的听觉能力分布在大约20赫兹到20千赫的范围内,这是普遍可以接受的一个合理采样率。其他常用的样本率包括48千赫(DAT录音机)或96千赫(DVD音频)。
  
Thus, we can say that CD-quality audio has a Sample Rate of 44.1 kHz and a '''Bit Depth''' of 16 bits. Professional music recordings are usually mixed using 24 bits to preserve the highest amount of detail before being mixed down to 16 bits for CD. Older computer games have a distinctively rough sound, using only 8 bits. By increasing the Sample Rate, we are able to record higher sonic frequencies, and by increasing the Bit Depth, we are able to use a greater '''Dynamic Range''' (the difference between the quietest and the loudest sounds possible to record and play).
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每个样本都被记录为一个'''“16位(比特)数字16-bit number”'''。一个'''“Bit位(比特)”'''的信息不是1就是0,如果有16位一起做一个样本,那么每个样本将会有2的16次方(65536)个可能的值。
  
Click [https://www.youtube.com/watch?v=zC5KFnSUPNo here] for a great video tutorial explaining sampling rate and bit depth in a lot more detail.
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因此,我们可以说CD品质的音频拥有44.1千赫的采样率和16位的'''“Bit Depth位深”'''。专业音乐录音通常混音使用24位,以确保在被混音到16位CD之前能最大程度地保留着声音的细节。老旧的电脑游戏有一种独特的粗糙的声音,仅使用8位。通过增加采样率,我们能够记录更高的声波频率;而通过增加位深,我们能够使用跨度更大的'''“Dynamic Range动态范围”'''(即录制和播放最安静和最响亮声音这两者之间的不同)。
  
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点击[https://www.youtube.com/watch?v=zC5KFnSUPNo 这里]可看到一个极好的视频教程,更详细地解释了采样率和位深。
  
===<center>&mdash; [[Ardour完全教程|返回主目录]] &mdash;</center>===
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=<center>&mdash; [[Ardour完全教程|返回主目录]] &mdash;</center>=

2016年1月10日 (日) 12:06的最新版本

什么是Ardour?

(原文)

Ardour是一个专业、全功能的硬盘录音和数字音频工作站(简称DAW)。Ardour是免费/自由开源软件(FLOSS)。

它的特点有:无限的音频轨道和总线,非破坏性、非线性编辑,带有无限的撤销,以及“任意来源到任意目标“的信号路由,它支持标准文件格式,如BWF、WAV、WAV64、AIFF CAF,并且它可以使用LADSPA、LV2、VST和AudioUnit插件格式。

Ardour运行在Linux和Mac OS X系统平台上 (关于Windows平台的版本正在开发中,请参考这里), 并且可选择使用Jack音频连接工具包(简称JACK)连接到计算机声卡的接口,这与运行在相同系统平台的其它音频应用程序一样。

要了解关于Ardour更多的信息,请参考官方网站 http://ardour.org/

关于本教程

(原文)

本教程为使用Ardour的初学者提供了一个关于基础录制和编辑音轨的介绍。假定您已经在计算机上安装有Ardour并且可以运行。请注意:本教程(暂时)不包括任何MIDI功能。

关于如何在Linux和Mac OS X系统平台上安装Ardour,请参考 https://ardour.org/requirements.html 如果使用Linux系统,例如KXStudio和UbuntuStudio发行版,有更多、更广、且更有用的音乐软件可供选择,包括Ardour。

这个页面的其余部分包括作者信息和本教程的约定格式。

作者信息

在2009年11月23日和27日期间,在荷兰鹿特丹的WORM,moddr实验室(http://moddr.net)里,由Derek Holzer领衔的Book Sprint编写了本教程的主体部分。(注:Book Sprint 文卷争先、书籍冲刺,汇集一组专家在3 - 5天编写完成一本书的活动,请参考 http://www.booksprints.net/about/ )。录入和支持是来自国际社会的Ardour用户和开发者。本教程最早是基于Ardour 2.x版本编写。原始的FLOSS手册可以在这里找到: http://en.flossmanuals.net/ardour/ (注:FLOSS Manuals 补螺丝手册,是一组自由与开源软件手册,由FLOSS Manuals Foundation补螺丝手册基金会维护,请参考 https://www.flossmanuals.net/ 或者 http://www.flossmanuals.org/

2014年12月,Ardour的教程更新到3.5版,并且迁移到GitHub。文本得到彻底修订,屏幕截图也被更新的截图取代。2015年8月,为了支持Ardour 4.2版,又做了一个类似的修订,更新了所有截图和文字。2014年和2015年的修订均由Bruno Ruviaro完成。

Ardour社区被邀请来贡献本教程的内容。所有的文本和图片都在线可访问: https://github.com/brunoruviaro/ardour4-tutorial ,这使得任何人都可以生成、修改、混编这个文本。需要了解更多的信息,请参考: http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/how-to-contribute-0/

在补螺丝手册里补充编写的《Ardour参考手册》当前正在由Ardour社区开发中,旨在提供一个百科全书式的Ardour特性清单。该参考手册可以在 http://manual.ardour.org/ 上找到。

要了解完整的作者信息和许可证清单,请点击这里

本教程的约定格式

以下是我们在本手册采用的一些基本的格式约定。

鼠标按键

运行使用Ardour需要配备一个带有两个按键的鼠标(或者您的系统能以某种方式虚拟带两个按键的鼠标)。文章中的点击是指鼠标左键的点击行为。文章中的右键点击是指鼠标右键的点击行为。文章中的按着“Control”键、“Cmd”键或者“Apple”键同时点击鼠标,这与不按着其它键点击鼠标,可能会得到不同的结果。

按键名称与按键组合

按键的名称都写在双引号内,且用斜体字表示,就像这样:

“Control““Return""Backspace""R"

按键组合的表示方法,像这样:

“Control“ + “X"

或者

“Apple“ + “X“

菜单导航

在Ardour里许多功能都可以通过点击不同的菜单项来实现。另外,您可能需要通过访问OS X、Ubuntu或其他Linux发行版的菜单来输入某项参数。为了说明这一点,我们使用两个格式约定:第一是通过截图说明(图片),第二是通过类似这样的“语法”:

View > Zoom > Zoom to Session

视图 > 缩放 > 缩放到会话

上面的例子是一段缩写,意思是”首先点击‘View视图‘菜单,然后选择列表中的‘Zoom缩放‘项目,然后点击‘Zoom to Session缩放到会话‘”。(注:为兼顾使用英文版的用户,以及由于有部分菜单及参数选项未翻译完全,本教程关于菜单及参数选项的翻译将采用中英文同列的形式。)

术语词汇

本教程不采用任何旧有的电脑或音频编辑知识,所以有些一般读者可能不大熟悉的词语,在本手册中会始终用首字母大写的单词来表示,并且它在该章节的第一次出现时会以黑体字来表示。当术语词汇第一次出现在手册里时,就会按上述方法标记注明,并且也会包含在本手册末尾的术语表中。(注:为兼顾使用英文版的用户,以及由于有部分菜单及参数选项未翻译完全,本教程相关术语词汇第一次出现时的翻译将采用中英文同列的形式。)

什么是数字音频?

(原文)

Ardour是一个数字音频工作站(DAW——Digital Audio Workstation)。在使用它录制和编辑声音之前,应该了解一下数字音频是如何工作的。

Ardour4_Digital_Audio_1.png

模拟信号输入(如:话筒、电子吉他) --> 模拟数字转换 --> 数字数值数据,“采样” --> 数字系统 --> 数字模拟转换 --> 模拟信号输出(如:扬声器)(红色部分:电气电压变化)

上方的简图揭示了声音在您电脑里运行的旅程。“ADC模拟数字转换(Analogue to Digital Conversion)”和“DAC数字模拟转换(Digital to Analogue Conversion)”都是通过声卡或音频接口来完成。从这个角度而言,其中的“Digital System数字系统”就是您的电脑运行着的Ardour。

频率和增益

设想有一个扬声器,为了振动它前方的空气以致于能产生声音,喇叭上的膜必须从它(静止时)的中心位置向前以及向后往复振动。膜每秒钟振动的次数决定了你所听到的声音的“Frequency频率”(音调,note或者pitch)。膜从它的静止点移动的距离决定了“Amplitude振幅”(音量,volume或者loudness)。通常,我们使用“Hertz赫兹”(Hz)来衡量频率,使用“Decibels分贝”(dB)来衡量音量。

Ardour4_Digital_Audio_2.png

1、扬声器静止时 2、扬声器加载负电压 3、扬声器加载正电压

一个极好的动画演示了扬声器的工作过程,请查看这个页面: http://animagraffs.com/loudspeaker/

一个话筒(麦克风)的工作原理就像扬声器的反向行为:空气的震动引起话筒里膜的振动,话筒把这些声学振动转换为电流。如果您把这个话筒插入计算机的声卡并开始录音,声卡就会以每秒上万次的速度测量这电流,并且把它们记录为数字。每秒“样本Samples“(即:measurements测量)的数量被称为“Sample Rate采样率“,并且每一个样本的可取值的数目被称为“Bit Depth位深“(比特深度)。采样率和位深的组合表明,数字信号可以如此接近真实地重现它所记录的声音。

峰值和截波

当Ardour显示样本已经被记录下来后,它们会显示为“Waveform波形”如下图所示。中央的水平横线标示的是静止时的膜,且波形的“Peaks峰值”标示的是最大“Amplitude振幅”。

Ardour4_Digital_Audio_Waveform.png

167791-诺德电子鼓拍打_1.10

如果我们把波形的振幅加大很多很多,这时,某些峰值有可能会超出计算机所能表示的数值范围。计算机无法表示的这部分超出振幅范围的峰值,被称为“Clipping截波”,会导致数字信息永久性的损失,以及对音质造成肉耳可分辨的“Distortion失真“变化。Ardour使用红色标记截波峰值,如下图所示。

Ardour4_Digital_Audio_Clipping2.png

音频 1-2.1

在上图中,可以看到最左边的“Mixer Strip混音栏”给出了一个运行中的峰值测量,并且在“Peak Meters峰值计量仪“的顶端有个读数,显示的是到目前为止的最大峰值。红色数字表明已经产生了截波。

  • 提示:如果您在录音时设置话筒电平太高,那么就容易产生截波。

在最大峰值和截波点之间的区域的分贝范围,被称为“Headroom净空高度”,通常的录音经验是,在您的最大信号值和截波点之间,保持大约3到6分贝的净空高度,而截波点本身被标示为 0 dB(零分贝)。换句话说,一个带有恰当的净空高度的音频区域,它的最大峰值应该位于 −6 dB和 −3 dB之间。(注:看上图左边的峰值计量仪刻度即可明白。)

还有,因为峰值和音频信号叠加在一起,所以,当“Mixing混音”几个输入源到一起时,必须当心不要让汇总的信号产生截波。

采样率和位深

要想播放激光唱片上的音频,举例来说,计算机必须每秒产生44100个样本。样本率决定了计算机能记录或回放的最高频率。一个数值为44.1 kHz的采样率意味着最高频率可以视为略低于22.05 kHz。因为通常人类的听觉能力分布在大约20赫兹到20千赫的范围内,这是普遍可以接受的一个合理采样率。其他常用的样本率包括48千赫(DAT录音机)或96千赫(DVD音频)。

每个样本都被记录为一个“16位(比特)数字16-bit number”。一个“Bit位(比特)”的信息不是1就是0,如果有16位一起做一个样本,那么每个样本将会有2的16次方(65536)个可能的值。

因此,我们可以说CD品质的音频拥有44.1千赫的采样率和16位的“Bit Depth位深”。专业音乐录音通常混音使用24位,以确保在被混音到16位CD之前能最大程度地保留着声音的细节。老旧的电脑游戏有一种独特的粗糙的声音,仅使用8位。通过增加采样率,我们能够记录更高的声波频率;而通过增加位深,我们能够使用跨度更大的“Dynamic Range动态范围”(即录制和播放最安静和最响亮声音这两者之间的不同)。

点击这里可看到一个极好的视频教程,更详细地解释了采样率和位深。

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