Ardour4 初学者教程 01 介绍

来自Ubuntu中文
Yq-ysy留言 | 贡献2015年10月23日 (五) 12:17的版本 →‎Peaks and Clipping
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什么是Ardour?

(原文)

Ardour是一个专业、全功能的硬盘录音和数字音频工作站(简称DAW)。Ardour是免费/自由开源软件(FLOSS)。

它的特点有:无限的音频轨道和总线,非破坏性、非线性编辑,带有无限的撤销,以及“任意来源到任意目标“的信号路由,它支持标准文件格式,如BWF、WAV、WAV64、AIFF CAF,并且它可以使用LADSPA、LV2、VST和AudioUnit插件格式。

Ardour运行在Linux和Mac OS X系统平台上 (关于Windows平台的版本正在开发中,请参考这里), 并且可选择使用Jack音频连接工具包(简称JACK)连接到计算机声卡的接口,这与运行在相同系统平台的其它音频应用程序一样。

要了解关于Ardour更多的信息,请参考官方网站 http://ardour.org/

关于本教程

(原文)

本教程为使用Ardour的初学者提供了一个关于基础录制和编辑音轨的介绍。假定您已经在计算机上安装有Ardour并且可以运行。请注意:本教程(暂时)不包括任何MIDI功能。

关于如何在Linux和Mac OS X系统平台上安装Ardour,请参考 https://ardour.org/requirements.html 如果使用Linux系统,例如KXStudio和UbuntuStudio发行版,有更多、更广、且更有用的音乐软件可供选择,包括Ardour。

这个页面的其余部分包括作者信息和本教程的约定格式。

作者信息

在2009年11月23日和27日期间,在荷兰鹿特丹的WORM,moddr实验室(http://moddr.net)里,由Derek Holzer领衔的Book Sprint编写了本教程的主体部分。(注:Book Sprint 文卷争先、书籍冲刺,汇集一组专家在3 - 5天编写完成一本书的活动,请参考 http://www.booksprints.net/about/ )。录入和支持是来自国际社会的Ardour用户和开发者。本教程最早是基于Ardour 2.x版本编写。原始的FLOSS手册可以在这里找到: http://en.flossmanuals.net/ardour/ (注:FLOSS Manuals 补螺丝手册,是一组自由与开源软件手册,由FLOSS Manuals Foundation补螺丝手册基金会维护,请参考 https://www.flossmanuals.net/ 或者 http://www.flossmanuals.org/

2014年12月,Ardour的教程更新到3.5版,并且迁移到GitHub。文本得到彻底修订,屏幕截图也被更新的截图取代。2015年8月,为了支持Ardour 4.2版,又做了一个类似的修订,更新了所有截图和文字。2014年和2015年的修订均由Bruno Ruviaro完成。

Ardour社区被邀请来贡献本教程的内容。所有的文本和图片都在线可访问: https://github.com/brunoruviaro/ardour4-tutorial ,这使得任何人都可以生成、修改、混编这个文本。需要了解更多的信息,请参考: http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/how-to-contribute-0/

在补螺丝手册里补充编写的《Ardour参考手册》当前正在由Ardour社区开发中,旨在提供一个百科全书式的Ardour特性清单。该参考手册可以在 http://manual.ardour.org/ 上找到。

要了解完整的作者信息和许可证清单,请点击这里

本教程的约定格式

以下是我们在本手册采用的一些基本的格式约定。

鼠标按键

运行使用Ardour需要配备一个带有两个按键的鼠标(或者您的系统能以某种方式虚拟带两个按键的鼠标)。文章中的点击是指鼠标左键的点击行为。文章中的右键点击是指鼠标右键的点击行为。文章中的按着“Control”键、“Cmd”键或者“Apple”键同时点击鼠标,这与不按着其它键点击鼠标,可能会得到不同的结果。

按键名称与按键组合

按键的名称都写在双引号内,且用斜体字表示,就像这样:

“Control““Return""Backspace""R"

按键组合的表示方法,像这样:

“Control“ + “X"

或者

“Apple“ + “X“

菜单导航

在Ardour里许多功能都可以通过点击不同的菜单项来实现。另外,您可能需要通过访问OS X、Ubuntu或其他Linux发行版的菜单来输入某项参数。为了说明这一点,我们使用两个格式约定:第一是通过截图说明(图片),第二是通过类似这样的“语法”:

View > Zoom > Zoom to Session

视图 > 缩放 > 缩放到会话

上面的例子是一段缩写,意思是”首先点击‘View视图‘菜单,然后选择列表中的‘Zoom缩放‘项目,然后点击‘Zoom to Session缩放到会话‘”。(注:为兼顾使用英文版的用户,以及由于有部分菜单及参数选项未翻译完全,本教程关于菜单及参数选项的翻译将采用中英文同列的形式。)

术语词汇

本教程不采用任何旧有的电脑或音频编辑知识,所以有些一般读者可能不大熟悉的词语,在本手册中会始终用首字母大写的单词来表示,并且它在该章节的第一次出现时会以黑体字来表示。当术语词汇第一次出现在手册里时,就会按上述方法标记注明,并且也会包含在本手册末尾的术语表中。(注:为兼顾使用英文版的用户,以及由于有部分菜单及参数选项未翻译完全,本教程相关术语词汇第一次出现时的翻译将采用中英文同列的形式。)

什么是数字音频?

(原文)

Ardour是一个数字音频工作站(DAW——Digital Audio Workstation)。在使用它录制和编辑声音之前,应该了解一下数字音频是如何工作的。

Ardour4_Digital_Audio_1.png

模拟信号输入(如:话筒、电子吉他) --> 模拟数字转换 --> 数字数值数据,“采样” --> 数字系统 --> 数字模拟转换 --> 模拟信号输出(如:扬声器)(红色部分:电气电压变化)

上方的简图揭示了声音在您电脑里运行的旅程。“模拟数字转换(ADC——Analogue to Digital Conversion)”和“数字模拟转换”(DAC——Digital to Analogue Conversion)都是通过声卡或音频接口来完成。从这个角度而言,其中的“数字系统”(Digital System)就是您的电脑运行着的Ardour。

频率和增益

设想有一个扬声器,为了振动它前方的空气以致于能产生声音,喇叭上的膜必须从它(静止时)的中心位置向前以及向后往复振动。膜每秒钟振动的次数决定了你所听到的声音的“频率Frequency”(音调,note或者pitch)。膜从它的静止点移动的距离决定了“振幅Amplitude ”(音量,volume或者loudness)。通常,我们使用“赫兹Hertz”(Hz)来衡量频率,使用“分贝Decibels”(dB)来衡量音量。

Ardour4_Digital_Audio_2.png

1、扬声器静止时 2、扬声器加载负电压 3、扬声器加载正电压

扬声器的工作过程大图动画演示,请查看这个页面: http://animagraffs.com/loudspeaker/

一个话筒(麦克风)的工作原理就像扬声器的反向行为:空气的震动引起话筒里膜的振动,话筒把这些声学振动转换为电流。如果您把这个话筒插入计算机的声卡并开始录音,声卡就会以每秒上万次的速度测量这电流,并且把它们记录为数字。每秒“样本Samples“(即:测量measurements)的数量被称为“采样率Sample Rate“,并且每一个样本的可取值的数目被称为“位深Bit Depth“(比特深度)。采样率和位深的组合表明,数字信号可以如此接近真实地重现它所记录的声音。

峰值和截波

当Ardour显示样本已经被记录下来后,它们会显示为“波形Waveform”如下图所示。中央的水平横线标示的是静止时的膜,且波形的“峰值Peaks”标示的是最大“振幅Amplitude”。

Ardour4_Digital_Audio_Waveform.png

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如果我们把波形的振幅加大很多很多,这时,某些峰值有可能会超出计算机所能表示的数值范围。计算机无法表示的这部分超出振幅范围的峰值,被称为“截波Clipping”,会导致数字信息永久性的损失,以及对音质造成肉耳可分辨的“失真Distortion“变化。Ardour使用红色标记截波峰值,如下图所示。

Ardour4_Digital_Audio_Clipping2.png

音频 1-2.1

在上图中,可以看到最左边的“条状混合器Mixer Strip”给出了一个运行中的峰值测量,并且在“峰值计量仪Peak Meters“的顶端有个读数,显示的是到目前为止的最大峰值。红色数字表明已经产生了截波。

   提示:如果您在录音时设置话筒电平太高,那么就容易产生截波。

在最大峰值和截波点之间的区域的分贝范围,被称为“净空高度Headroom”,通常的录音经验是,在您的最大信号值和截波点之间,保持大约3到6分贝的净空高度,而截波点本身被标示为 0 dB(零分贝)。换句话说,一个带有恰当的净空高度的音频工作区,它的最大峰值应该位于 −6 dB和 −3 dB之间。(注:看上图左边的峰值计量仪刻度即可明白。)

还有,因为峰值和音频信号叠加在一起,所以,当“混合Mixing”几个输入源到一起时,必须当心不要让汇总的信号产生截波。

Sample Rate and Bit Depth

To make audio playable on a compact disc, for example, the computer must generate 44,100 Samples per second. The Sample Rate determines the highest frequency which can be recorded or played back by the computer. A sampling rate of 44.1 kHz means that the highest frequency which can be represented is just under 22.05 kHz. Since normal human hearing lies within the range of approximately 20 Hz to 20 kHz, this is commonly accepted as a reasonable Sample Rate. Other commonly used

Sample Rates include 48 kHz (DAT recorders) or 96 kHz (DVD audio).

Each Sample is recorded as a 16-bit number. One Bit is a piece of information which is either 0 or 1. If there are 16 bits together to make one sample, then there are 2^16 (65,536) possible values for each sample.

Thus, we can say that CD-quality audio has a Sample Rate of 44.1 kHz and a Bit Depth of 16 bits. Professional music recordings are usually mixed using 24 bits to preserve the highest amount of detail before being mixed down to 16 bits for CD. Older computer games have a distinctively rough sound, using only 8 bits. By increasing the Sample Rate, we are able to record higher sonic frequencies, and by increasing the Bit Depth, we are able to use a greater Dynamic Range (the difference between the quietest and the loudest sounds possible to record and play).

Click here for a great video tutorial explaining sampling rate and bit depth in a lot more detail.


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